當清晨我從床上醒來,最讓我興奮的並不是暗黑地牢2的開車系統得到了重新制作。
而是那個曾經被評價為下水道的英雄,前地主的貴夫人,盜墓賊得到了重做。
據說這是一次“修女級別”的重置,在得到這個消息之後,我的雙手都為之顫抖。
但當我真正的看到這些更新時,第一反應,這不就是把以前的描述直接塞到技能裡了嗎?
然而事實,並非如此,而且這次的英雄道途表述方式改動,可能對未來同樣用如此手法改動的英雄,影響深遠。
在展開說道途之前,我們要先說一件更重要的事情,那就是夜露兇光這個技能,得到了一次機制性的重置。
原本升級後的夜露兇光,在潛行狀態下使用,會移除掉自身的潛行效果。
但這次更新之後,則不會對自身的“潛行標記”產生任何影響。
我們來看死眼道途的更改,標紅數字為改動後得到強化的數值,藍字則是此道途改動後削弱的數值。
乍一看還是近戰減少25%傷害,遠程提升25%傷害,並且暴擊率提升5%。
但實際上,技能數據進行了一些微調,比如投擲匕首的傷害從原版本的4~9,調整為目前的4~8。
而回旋刀舞從原版本的8~10,變更為了目前的6~12。
暗黑地牢2的力量標記,以及飾品,是基於人物的基礎數值進行計算的(技能的傷害,HP的基礎值)。
因此,在此次更新後,裝備增傷飾品,或是力量標記,會進一步的提高技能的最高傷害。
計算方式也發生了變化,拿投擲匕首舉例:
原版死眼裝備遠程增傷20%,透支匕首附帶力量,對易傷目標打出暴擊。
傷害=7×(1.25+0.5+0.2)×1.5×1.5≈31
現版本=8×(1.5+0.2)×1.5×1.5≈31
如果拿回旋刀舞舉例。
那就是原版=8×(1.25+0.5+0.2)×1.5×1.5≈35
現版本=12×(1.5+0.2)×1.5×1.5≈46
目前版本:
原版:
我們將死眼的兩個傷害,拿來對比一下哈。不是按照純25%來的。
感覺一定程度上,紅鉤在降低大技能傷害的穩定性。
小技能裸裝最高傷害還砍了點……
感覺……嗯,很微妙。
盜墓賊的毒液道途,降低了技能的傷害數值。
這次用飾品,標記也抬不起來了……不過用毒液,也不指望直傷打傷害。
目前,原來的增加腐蝕概率,統一用語改為了增加腐蝕“穿透”,其它dot傷害同理。
另外,喜大普奔的是,閃光匕首,不受飾品暴擊影響的Bug,被修復了。(原先固定2點三回合,或4點三回合)
這對毒液來說,應該是個史詩級加強。
最後是夜誓者道途。迴旋刀舞(上下限變了)和突刺。
在潛行50%的大加成下,變得更具侵略性。
我們拿突刺來舉例子。
原版本突刺20%飾品傷害加成,極限傷害。
那就是原版=11×(1.5+0.25+0.5+0.2)×1.5×1.5≈61
現版本=13×(1.5+0.5+0.2)×1.5×1.5≈64
原版本不暴擊,最低傷害
那就是原版=4×(1.5+0.25+0.5+0.2)×1.5≈15
現版本=6×(1.5+0.5+0.2)×1.5≈20
新版本疊滿buff的最低傷害,比老版本高,最高傷害,也比老版本高。
加上夜露兇光的更改,純加強。