当清晨我从床上醒来,最让我兴奋的并不是暗黑地牢2的开车系统得到了重新制作。
而是那个曾经被评价为下水道的英雄,前地主的贵夫人,盗墓贼得到了重做。
据说这是一次“修女级别”的重置,在得到这个消息之后,我的双手都为之颤抖。
但当我真正的看到这些更新时,第一反应,这不就是把以前的描述直接塞到技能里了吗?
然而事实,并非如此,而且这次的英雄道途表述方式改动,可能对未来同样用如此手法改动的英雄,影响深远。
在展开说道途之前,我们要先说一件更重要的事情,那就是夜露凶光这个技能,得到了一次机制性的重置。
原本升级后的夜露凶光,在潜行状态下使用,会移除掉自身的潜行效果。
但这次更新之后,则不会对自身的“潜行标记”产生任何影响。
我们来看死眼道途的更改,标红数字为改动后得到强化的数值,蓝字则是此道途改动后削弱的数值。
乍一看还是近战减少25%伤害,远程提升25%伤害,并且暴击率提升5%。
但实际上,技能数据进行了一些微调,比如投掷匕首的伤害从原版本的4~9,调整为目前的4~8。
而回旋刀舞从原版本的8~10,变更为了目前的6~12。
暗黑地牢2的力量标记,以及饰品,是基于人物的基础数值进行计算的(技能的伤害,HP的基础值)。
因此,在此次更新后,装备增伤饰品,或是力量标记,会进一步的提高技能的最高伤害。
计算方式也发生了变化,拿投掷匕首举例:
原版死眼装备远程增伤20%,透支匕首附带力量,对易伤目标打出暴击。
伤害=7×(1.25+0.5+0.2)×1.5×1.5≈31
现版本=8×(1.5+0.2)×1.5×1.5≈31
如果拿回旋刀舞举例。
那就是原版=8×(1.25+0.5+0.2)×1.5×1.5≈35
现版本=12×(1.5+0.2)×1.5×1.5≈46
目前版本:
原版:
我们将死眼的两个伤害,拿来对比一下哈。不是按照纯25%来的。
感觉一定程度上,红钩在降低大技能伤害的稳定性。
小技能裸装最高伤害还砍了点……
感觉……嗯,很微妙。
盗墓贼的毒液道途,降低了技能的伤害数值。
这次用饰品,标记也抬不起来了……不过用毒液,也不指望直伤打伤害。
目前,原来的增加腐蚀概率,统一用语改为了增加腐蚀“穿透”,其它dot伤害同理。
另外,喜大普奔的是,闪光匕首,不受饰品暴击影响的Bug,被修复了。(原先固定2点三回合,或4点三回合)
这对毒液来说,应该是个史诗级加强。
最后是夜誓者道途。回旋刀舞(上下限变了)和突刺。
在潜行50%的大加成下,变得更具侵略性。
我们拿突刺来举例子。
原版本突刺20%饰品伤害加成,极限伤害。
那就是原版=11×(1.5+0.25+0.5+0.2)×1.5×1.5≈61
现版本=13×(1.5+0.5+0.2)×1.5×1.5≈64
原版本不暴击,最低伤害
那就是原版=4×(1.5+0.25+0.5+0.2)×1.5≈15
现版本=6×(1.5+0.5+0.2)×1.5≈20
新版本叠满buff的最低伤害,比老版本高,最高伤害,也比老版本高。
加上夜露凶光的更改,纯加强。