前言
首次看到它還是在2020年的8月20號,質量極高的一段實機視頻在網上掀起了極大的波瀾。有說遊戲造假,國內不可能做出這種品質的遊戲,也有說這就是村裡的第一個大學生的。這種爭吵的浪潮直到遊戲發售後也依舊停滯不休。本人在遊戲發售後便在各個平臺上都屏蔽了《黑神話:悟空》的tag,力求不被任何人,任何思想影響我對遊戲的判斷。
畫面表現
毫不誇張的講,《黑神話:悟空》的畫面在目前的遊戲梯隊裡面排在t0級別。遊戲向我們展示了鬱鬱蔥蔥的黑風山,黃沙漫天的黃風嶺,銀裝素裹的小西天,盤根錯節的盤絲洞,崇山峻嶺的火焰山以及帶火最熟悉的花果山。生態環境之多,畫面表現力之強,無不令人讚歎。可以說遊戲靜下來的每一幀都是一幅畫。
除開自然景觀,遊戲裡對人文景觀的展示也細緻到了誇張的地步,遊戲內從大的寺廟到小的泥塑,都蘊含著古老悠久的中式文化。在第三章,極樂谷地圖中,追逐頭目不白時有一段向上的階梯,階梯旁塞滿了各式各樣的佛雕與充滿中式文化的扶梯,製作組特意從現實中掃描景象再放到遊戲中,無論你是否瞭解中式文化,都會感受到極大的震撼。
第四章隱藏地圖紫雲山
在每一章節結束後,都會播一小段極為精良的動畫(除開第二章採用了木偶戲),這些動畫都與本章節的幾個頭目妖王有關,對西遊記與遊戲都起到了很好的劇情補充作用。
在動畫播放完後,旁白慢慢響起,同時也會有一幅畫卷向玩家展示完全。畫卷上展示了西遊記原著中發生的與本章節有關的故事,不僅採用了古老的繪畫技藝,同時當你放大視角到部分角色時,會有互動鍵讓你去了解這個角色的生平與對他的評價。這有助於不瞭解原著或已經忘的差不多的玩家對本章的故事有更深的理解。
極樂谷 一念壁
雖然說了很多畫面上的優點,但缺點同樣存在。首當其衝的便是精美的畫面必然會帶來的運行卡頓問題,雖然pc端得益於dlss3.5和幀生成技術可以使大多數機型都能穩定六十幀遊玩,但dlss帶來的畫面模糊與幀生成所導致的輸入延遲問題依舊存在。
其次便是遊戲的光影,得益於虛幻五引擎,遊戲中的光影十分逼真,但部分地方光影十分刺眼,而部分地方又黑的看不清五指。在洞穴口,光影的缺陷被無限放大,光影的變化太突兀了,沒有平滑的過度,而是一幀就變了過去。
音聲體驗
遊戲音樂十分之多,幾乎每個boss戰都有專屬音樂,不僅如此,遊戲還專門為十種變身都做了專屬bgm。boss戰的bgm也大多並未用很多的樂器去構成很複雜的音樂,僅僅只是用了個別樂器演奏幾段簡單的旋律,在不分散你的注意力的同時去營造出緊張的氛圍感。
至於配音,更是毫無母語羞恥感,處處配的都恰到好處,口型也能對的上,聲音與人物性格緊密貼合,絲毫沒有犯錯。
戰鬥表現
作為一個動作遊戲,戰鬥部分則是最受關心的。本作主要攻擊方式分為輕棍和重棍,輕棍只有一套動作模組,重棍被分成劈棍、立棍和戳棍三種。輕棍隨時都能打出,當沒體力時會降低輕棍攻速,最後一下無法揮出。而重棍則需要靠攻擊敵人,蓄力或遊戲內披掛(裝備)或其他道具等多種手段積攢棍勢條後打出,重棍有因積攢點數的個數會有動作和傷害上的區分。除此之外還有根據原著改來的法術與長期變身和短期變身等攻擊手段,最後還有從隱藏地圖中獲取的四大法寶。值得一提的是,長槍作為本作除了棍子以外的唯一武器,有一套單獨的輕擊模組。棍花積攢棍勢最快
戰鬥ui
這套戰鬥系統整體體驗下來很爽,也不復雜,既能讓剛玩arpg的玩家很快上手,也不會讓act老手感到無聊。尤其是完美閃避後的音效,堪稱《只狼》裡的振刀,《apex英雄》裡的碎甲聲,而完美閃避後留在原地的影子,能模仿出前一秒留在原地的模樣,讓人感到自己的閃避有多極限,這更使人感到興奮。
三套棍法搭配上十種變身與五十四種精魄能構築出多樣的build,玩家能一直嘗試新的打法,而隨時切換的棍法,也能給大佬玩家帶來極爽的視覺體驗。而在戰鬥時能切換武器裝備與精魄搭配禁字決法術,也讓玩家們一直在研究核爆流的極限。
裝備ui
本作的怪物設計數量也十分之多,且頭目以上的怪即使是一個家族的“換皮怪”也很難遇到相同動作模組。而關底boss戰演出也十分精彩,比如我個人非常喜歡的黃眉boss戰,三個階段,三個不同的場景,加上黃眉止不住的嘴,很好的詮釋了何為“極樂佛法”。還有和火焰山土地的那場boss戰的黑白場地與濺起的水墨特效也十分華麗
火焰山土地boss戰
當然,本作的戰鬥系統也並非完美無缺,作為遊科的首款3a遊戲,本作在對大體型怪和雙boss戰的處理上顯得有些經驗不足。大體型怪受擊模型小,例如蝜蝂,只有前面的兩隻爪子受擊,而晦月魔君更是災難,只有雙腳受擊,一階段還好,二階段特別好動,雖然boss難度不高,但頻繁的攻擊無效還是十分搞心態。
而在鏡頭方面,大體型boss戰在進行攻擊時,往往離boss很近,這就導致鏡頭無法看清boss的全貌,很難通過他的起手去判斷他的下一招,甚至有時看不到起手。在雙boss戰時,除了部分組合技外,大多數時候boss都是一個一個出手,但在例如興烘掀&掀烘興時,他們在切換攻擊人時,你的鎖定和視角不會跟著變,而他們的切換時另一個人會對你發起衝撞,初見大多都會硬吃這一招。
黃風嶺隱藏boss
地圖探索
固然本作美術十分優秀,但部分地圖在探索方面甚至蓋過了我對場景的欣賞。遊戲的第一、二、五章都是一條線或是兩條線交匯在一起,除開隱藏地圖外,基本上跑個一兩遍就能探索完全圖,但第三章大多數時候都是白皚皚的一片,尤其是苦海那一塊,地圖還成圓形,辨識度很低,再加上沒有小地圖,更是分不清自己的方位。第四章盤絲洞更是將地圖做的立體分層了,分層中還有岔路前往不同的地方,再加上滿地圖的蟲繭導致我根本分不清哪是哪,我直到後面開始跟著攻略解鎖蒲團時才開完所有的盤絲洞土地廟。
第四章 黃花觀
第二個影響地圖探索的則是空氣牆,本作的空氣牆和地圖的設計顯的十分割裂,在地圖上明明是空著的一片,以常識來看是可以上去的,然而就是有堵空氣牆將你攔著,又或者明顯比角色矮一截的花壇,看著能跳上去,實際還是有堵空氣牆將你攔著。這樣的設計大大影響玩家的探索慾望,說實話,加個小地圖就能讓玩家分清哪有空氣牆哪沒有,但遊科為了畫面整潔感依舊沒加。
另外一個影響地圖探索的點則和光影有關,遊戲中的洞穴或某些陽光照射不到且沒有照明物的地方,在遠處看你以為是條小路,但當你走過去後,主角自身會發光照亮那片區域-----是死路。
第四章隱藏地圖紫雲山
順便說一嘴,遊科應該是給部分採集物的上方也加了空氣牆。部分跳不上去的地方使用跳躍加重擊就能跳上來,這裡我就是這麼上來的
和空氣牆相對立的則是沒有空氣牆的獨木橋,在第三章浮屠牢和第四章盤絲洞中,都特意把空氣牆撤銷了安排幾個弓手埋伏你,或是吊掛著的小妖、在拐角的大鬼,都會在你經過時,給你狠狠的一擊,在你措不及防的瞬間將你擊飛下懸崖。
下面一個弓手,上面吊掛著個小妖
評分環節
由於這篇文章並非一天寫完,在我著手開始寫時,我打開了《黑神話:悟空》的tag,社區氛圍著實不出所料,無腦亂噴的、看到指責就激動反駁的。遊戲的質量是不會因為少數人的詆譭而降低,而公正的批評有助於遊戲的成長。
另一方面,對於《黑神話:悟空》而言81分確實低了,但這個分數段卻不低了,更談不上褒姒。確實有部分政治正確的媒體明著噁心你,但遊戲真正的評價來自於玩家間的口碑,而不是幾個溝槽的媒體。
愛寄摁最終評分:88/100。一款極為優秀的中國3a買斷制單機開山之作
最後的最後,求求各位觀眾姥爺都看到這了,給個點贊,收藏,關注,充電吧,這對我真的很重要