【PC游戏】激战星璀璨,欢斗乐无穷


3楼猫 发布时间:2023-04-26 19:43:19 作者:林大猫 Language

【PC游戏】激战星璀璨,欢斗乐无穷-第0张

因为很喜欢玩手游,又是格斗游戏死忠,所以在很早就关注到这款游戏了,之前在手机上玩过一段时间,今天登录steam了,也是很荣幸再次提前体验到这款游戏的steam版,虽然差别不大,但还是想给从一些不同的角度浅测下《派对之星》。

【PC游戏】激战星璀璨,欢斗乐无穷-第1张

从简单到困难:规则与操作的相辉映

在格斗游戏FTG这一细分领域,做的好的那几款,类似拳皇KOF、街头霸王SF、真人快打MK等作品,一般也不会在游戏底层规则上花费过多的笔墨,而是以简单易懂的“操控角色、击倒对手”为获胜条件,方法不限、连招不限。同样的,《派对之星》并没有刻意地从规则上加以难度——没有以类似传统格斗游戏的“清空血量、击倒对手”作为胜利条件,而是“要将敌人击飞出场外、无法回台”。这种简单规则能真正做到打一把就熟悉、玩一次就懂了。即便是作为英雄角色众多的3D平台格斗游戏,“轻松易上手”这一特质也是被当成了slogan的。


【PC游戏】激战星璀璨,欢斗乐无穷-第2张


实际体验下来我发现,虽然游戏取胜规则很简单,但派对之星的操作却一点都不简单。基于“要将敌人击飞出场外、无法回台”这一取胜要求,《派对之星》的底层逻辑就是——利用英雄各不相同的技能组(将在下文讲述)打击对手,在闪转腾挪、防御、连击、空中击打、横向技能、上下技能、抓取等多种招式的配合、组合之下完成对敌人击飞值的累积,以减弱敌人韧性的同时争取击飞敌人的机会。这也是此类游戏比赛观赏性的体现。

另外有一点体验——手柄非常适合这种类型的游戏。我在之前手游端的评测中就说了:“手机平台上格斗游戏的发展前景仍处于迷雾中”,原因在于“手机屏幕或许无法打出非常精细且瞬时的操作”。但这次登录steam,用手柄操作,确实比搓玻璃流畅了很多,很多以前在手机上打不出来的连招,手柄能很容易的打出。

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在日本顶级格斗赛事EVO Japan作为比赛项目的《派对之星》,将简单规则和复杂操作融为一体,其游戏最内核的格斗玩法的体验是在线的。

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从形象到细节:技能组和角色设计的相契合

作为一款多角色游戏,就像DotA、LoL这样上百个英雄的群星璀璨,《派对之星》的角色设计,在我看来走在一条非常难的原创之路上,没有其他游戏给角色形象背书,《派对之星》的角色必须依靠他们自己完成原创,这很难,但一旦做好了,对于游戏寿命的延续会大有裨益。就跟游戏内核的格斗玩法一样,《派对之星》用迥异的技能组“嵌入”一个个原创角色的身体里:雪人的壮实感和冰雪背景,利用了雪球、雪橇、滑雪板的冰雪相关元素做技能组设计;德瑞克的西部牛仔形象与子弹数限制、手雷、翻滚等技能设定相配合,就有一种“西部牛仔游戏角色的刻板印象”的感觉在里面了;最值得称道的应该还是玩家自创的角色——神木尤里。

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破洞黑丝太懂了

对于神木尤里,基于她手持装有电风扇的太刀“绿色妖风”、灵动俏皮的镰鼬形象,做了借风攻击、快速挥砍的技能组设计,同时根据背景加入可拾取灵气的被动技能(恢复/减少百分比)。而即便是一把小小的电风扇,也能看出设计的细节:“有关电风扇的款式,我们考虑了原版的老式风扇,偏日式的风车和更具科技感的便携式电动风扇设计。”因为当时在taptap社区里看到这个角色的设计全过程,设计文档里所写的这句话恰好印证了“抠细节”这点,同时也得到了下图的最终设计稿。

【PC游戏】激战星璀璨,欢斗乐无穷-第6张

正如上面这些例子所呈现的,《派对之星》的角色设计,一方面在形象上与其他游戏中所能见到的角色或许有些重叠,再加上少了点背景故事塑造,显得有些过于常规且无味;但另一方面这些形象又恰到好处地跟技能组搭配在了一起,放在这款格斗游戏里,并不显得违和的同时,让技能组和角色设计之间完成默契配合,构造出一个个虽称不上完美,但也个性鲜明的角色。

而对于多角色游戏来说,玩家显然并不能满足于基础技能组的“大众化”,而是希望获得“个性化”的角色“自定义”。派对之星提供的自定义,不仅仅是皮肤(虽然皮肤也都挺好看的),还有类似古早LOL的符文系统,嵌入贴纸获得属性增益。但这种方式有利有弊,一方面是竞技游戏的属性提升确实至关重要,或引起部分玩家反感;另一方面也确确实实在给予角色可成长性的同时,让喜爱、一直玩这个角色的玩家获得养成感,就仿佛给角色打上了标签一样。

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从挑战到欢乐:多种模式和欢乐玩法的延申

作为一款标榜欢乐属性的游戏,就跟LOL并不会只有召唤师峡谷,CSGO也有躲猫猫等娱乐模式一样,本作自然不会“死板地”只设置了格斗对战——在挑战自我的格斗对战之外,其实还有许多提供多人游玩地模式:乱斗、组队、足球、车轮战以及大逃杀模式等。不同的模式带来的乐趣和体验是不同的,我在厌倦了传统的紧张刺激的格斗玩法的时候,也喜欢尝试一下这些不同类型,可惜的是内测匹到的人并不多。

对于大学生来说,找到与室友、同学能欢乐开黑的游戏至关重要;对于社畜来说,同样能偶尔与朋友开黑娱乐,促进感情的同时也减轻了工作的疲惫。

其实换个角度想想,不要把《派对之星》当作一款竞技向的格斗游戏,而是一款随时可玩的派对游戏,或许会更贴合这款游戏的卡通气质——在派对中与朋友伙伴们搓一把《派对之星》,成为派对里站到最后的那颗璀璨星星,定是会有无穷的乐趣吧~

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