暗黑玩家,好好評價一下。
優點:
1、暗黑手遊的精髓模仿到了,即複雜的門檻,長久的投資,成型的爽感。這類遊戲最大的正反饋就來源於bd成型,割草小怪或者爆殺boss,目前來看,相當爽,沉迷了一段時間。
2、天賦設計採用天賦板+大天賦點的設計,相比於poe來說門檻降低,不需要設計天賦路線,對新手友好。而且目前的關卡設計來說,穿梭者難度並不高,新手抄作業撿垃圾,一身暗金破爛也能通關。
3、各職業特色鮮明,獨有特性做的很有意思,相當於poe的昇華了。狂人的特性還能打輔助技能,初見比較驚豔。特性部分看得出來想法宏大,目前開放不多,可選路線其實基本固定,希望後續不要拉胯。
好的誇完,再說體驗不好的地方。
缺點:
1、暗黑遊戲一定一定一定不能同質化,一定要百花齊放,多樣才有活力,目前玩下來,基本都是能玩的幾個套路然後稍微變種一下,實際還是同一個思路,這樣的設計很危險。
2、由問題一帶來的問題二,就是暗金裝能派上用場的太少。本質還是強bd太強,所以大家都玩,有的暗金本身再強,沒有搭配的強力bd實在是可惜。最主要的,垃圾暗金除了佔格子毫無意義,就為了聽個響?dnf垃圾史詩還能分解換票呢。
3、最最最無法忍受的,刷圖體驗極其不好!並不是刷不動或者怎樣,我可以理解想要遏制工作室的想法,但通關後還要留存玩家的話,必須要考慮搬磚的問題,目前搬磚體驗等於吃*。那我辛苦打造個bd成型了,刷爽了,撿東西還得一步三回頭,實在難頂。
最後一個小意見,旋風斬太**了,作為野蠻人的浪漫,很多人暗黑入門的心動bd,做的這麼難用的旋風斬實在是令人失望。
總結:遊戲是好遊戲,非常值得一試,氪金點太多,期待越做越好。