暗黑玩家,好好评价一下。
优点:
1、暗黑手游的精髓模仿到了,即复杂的门槛,长久的投资,成型的爽感。这类游戏最大的正反馈就来源于bd成型,割草小怪或者爆杀boss,目前来看,相当爽,沉迷了一段时间。
2、天赋设计采用天赋板+大天赋点的设计,相比于poe来说门槛降低,不需要设计天赋路线,对新手友好。而且目前的关卡设计来说,穿梭者难度并不高,新手抄作业捡垃圾,一身暗金破烂也能通关。
3、各职业特色鲜明,独有特性做的很有意思,相当于poe的升华了。狂人的特性还能打辅助技能,初见比较惊艳。特性部分看得出来想法宏大,目前开放不多,可选路线其实基本固定,希望后续不要拉胯。
好的夸完,再说体验不好的地方。
缺点:
1、暗黑游戏一定一定一定不能同质化,一定要百花齐放,多样才有活力,目前玩下来,基本都是能玩的几个套路然后稍微变种一下,实际还是同一个思路,这样的设计很危险。
2、由问题一带来的问题二,就是暗金装能派上用场的太少。本质还是强bd太强,所以大家都玩,有的暗金本身再强,没有搭配的强力bd实在是可惜。最主要的,垃圾暗金除了占格子毫无意义,就为了听个响?dnf垃圾史诗还能分解换票呢。
3、最最最无法忍受的,刷图体验极其不好!并不是刷不动或者怎样,我可以理解想要遏制工作室的想法,但通关后还要留存玩家的话,必须要考虑搬砖的问题,目前搬砖体验等于吃*。那我辛苦打造个bd成型了,刷爽了,捡东西还得一步三回头,实在难顶。
最后一个小意见,旋风斩太**了,作为野蛮人的浪漫,很多人暗黑入门的心动bd,做的这么难用的旋风斩实在是令人失望。
总结:游戏是好游戏,非常值得一试,氪金点太多,期待越做越好。
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