感謝大家的支持,沒想到這麼快就收到如此多的回覆,我們都有在認真看噠~
有一位資深SLG老玩家“老中醫”提出了超多寶貴意見(不愧是老中醫),製作人看後熬夜爆肝回覆了長長長評論。
裡面有許多大家都關心的問題,喬妹今天先轉過來給大家康康~
1.抽卡
老中醫:
抽卡是SLG玩法核心之一,有多少人因為抽不到核心卡滾服,棄坑。這也是流失玩家的重要原因。氪金都能理解,希望官方可以給月卡黨,首衝黨,中氪黨一些生存空間。所以建議官方可以出一些有用的四星卡。來代替一些核心卡,哪怕降個檔次也可以接受的。
無法代替核心卡的結果就是隊伍的單一化,有核心卡可以一穿多,沒有核心卡就是戰功寶寶。久而久之就沒了激情,必然棄坑滾服。
抽卡途徑除了平日的免費半價氪金外,我希望可以加入戰功兌換,這樣大家都有個盼頭,也可以提升打架的積極性,避免一些只種地不打架的玩家,從而也避免了聯盟矛盾,增加遊戲體驗。
製作人-聆風:
我們的首要目標是保證每一位玩家的遊戲體驗,可以確定的是我們遊戲絕無任何鎖卡機制,這個可以放心。
可能在您體驗過的SLG遊戲中,有一些不少強度低的廢卡或者內政將無法上場。戰場上看不到一些耳熟能詳的三國武將,確實是一件令人遺憾的事情。
此外,我覺得每個賽季千人一面的陣容,很容易讓人感到厭倦。
我們希望大家都能發揮自己獨特的遊戲理解,讓“黑科技”隊伍在戰場上層出不窮,百花齊放。這也將會是我們的主要特色之一,敬請期待。
很多玩家幾個賽季抽不出核心卡,這個我也深有體會。我自己經常遇到的情況是:辛苦肝了兩三個月,連續幾個賽季戰功前幾名拿霸業征服,但結算卡包都抽垃圾將沒有任何提升,讓人很有擺爛的衝動。所以我們肯定會想辦法提供【可自選核心卡】的機會,用於褒獎那些在賽季中積極奮戰的勇士。
2.氪金
老中醫:
氪金是一個遊戲的生存之道,是土豪們的捷徑,我作為一個月卡黨並不反對。但是我希望可以平衡一些,我說的平衡是指可以讓平民有玩下去的動力,盼頭。我建議氪金除了抽卡,可以抽皮膚,特效(不影響遊戲平衡,不額外加屬性)。
製作人-聆風:
SLG的魅力在於多人博弈的策略,既然核心是多人遊戲,那肯定是要讓絕大多數人有良好的體驗。
我們的目標是讓零氪黨和月卡黨都能可以同樣獲得良好的遊戲體驗,口號就不多喊了,就讓遊戲上線後的實際行動說話吧。
3.戰功
老中醫:
戰功是SLG的一項重要指標,反應了你是一個種田黨還是戰爭黨,是注重個人還是團隊。攻城,拆建築,打架都應該有戰功的體現。拿戰功去換武將。避免了幾個賽季下來沒有核心。抽卡臉黑不要緊,可以用戰功去換想要的武將。哪怕兩三個,三四個賽季攢戰功去兌換武將,是兌換不是抽。想想三四個賽季抽不到三皇,攢戰功去兌換一個是不是有種滿血復活的感覺。我想這對遊戲公司,氪金玩家也不會造成什麼損失。畢竟玩的人多,公司才能掙的更多。
製作人-聆風:
很多SLG聯盟都有“唯戰功論”,導致大家都在前線刷戰功。默默做出關鍵貢獻的人很難體現出價值,這不太符合真實情況。古代戰爭裡,一個在後方勤懇種田給前線戰士提供糧食輜重的種田黨,即使沒有打架的“武勳”,也應該是對國家有很大貢獻的。
我們遊戲裡每一類玩家的貢獻行為都會有更精細的評價,並且最終都會在數據上體現出來。用一句歌詞來總結就是:“誰說站在光裡的才算英雄!”。
4.賽季
老中醫:
在的SLG遊戲的賽季基本都是兩個月一個賽季,其中又是肝一個月,閒一個月。肝是真肝,閒是真閒。所以我建議在遊戲進度上可以放慢節奏。比如每天對攻佔城池的數量。把遊戲進度放慢一些。現在的節奏基本上都是土豪滿級兩隊的時候,大多數平民一隊都還沒成型。導致了戰爭一下就見分曉。要麼平推要麼被平推。基本上氪金因素大於了策略因素。
製作人-聆風:
【肝的肝死,閒的閒死】,這個確實是我們想要解決的最重要的問題。
我自己在玩SLG的時候也會這樣,要麼半夜睡清早起,一肝一整天,要麼就垃圾時間壓根不想上游戲。
大部分SLG玩家都會有學業、家庭或工作上的重任。我們希望廣大SLG愛好者以現實生活為主,在閒暇之餘花少量時間,就能夠在這個三國古戰場裡跟眾多SLG愛好者合縱連橫,體驗到策略遊戲快樂。
理想總是美好的,這裡涉及到“囚徒困境”,“沉默成本”等問題,確實很棘手,翻譯一下就是:
大過節的,本來最好兩方共同休戰一天,但是你休息了我肝我就贏了,導致雙方誰都不能放鬆,最終一起耽誤現實生活。
還有“我都投入了這麼多時間精力了,這時候躺平之前都白辛苦了”。
每個賽季都是新一輪的比肝比卷,相信這是眾多SLG玩家的切身之痛,我們已經有了一系列方案,來嘗試解決這個複雜的難題。總體來說,雖然付出時間總有收穫,但我們遊戲對在線時長的要求下限更低。
5.武將卡
老中醫:
卡有四五星之分,希望不要有升星系統。幾星就是幾星,可以上紅度,希望不要學三戰出一些典藏武將,典藏就是六星卡。土豪多餘的卡怎麼辦,我的想法是可以轉化成戰功,攢戰功去兌換自己缺的武將。因為真的有人充錢不少就缺那一兩個武將。真的很傷人。隨著賽季的增加,玩的久了,自然會有越來越多的多餘武將,可以轉化戰功來突破武將的某一項屬性,使其發生質變。當然這要多個賽季以後,我的想法是最起碼要五六個賽季以後。這也是玩法多樣性之一。
製作人-聆風:
你提到的“典藏卡”這個設定,在我理解就是氪金玩家五星卡太多沒有地方可以消耗,向官方長期反(xie)映(po)後才推出的。我們遊戲中多餘的五星武將卡可以直接分解為稀有材料,稀有材料跨賽季繼承,可用於新賽季兌換必備資源等,所以典藏卡這個設定在我們這裡沒有必要。
另外,我們還真有一些類似你說的突破的設定,可以讓武將的組合變得更加靈活多變,並且一個局內的系統,是不消耗RMB的哦!
6.武將分類
老中醫:
說一個案例比如率土的武將分類,拿劉備來說五星是蜀劉備,四星是漢劉備,有多少人想組桃園組不成,是否可以考慮出個四星蜀劉備,讓人組個小桃園之類的。沒有大三皇,給個小三皇也行啊。
製作人-聆風:
從世界觀來說,我們還是希望同名武將不要同時出現。另外我們一張卡面的製作工藝非常精細,從劇本設計、分鏡設計、原畫草稿、動作設計、音效和特效一套下來,整個流程下來時間非常長,所以我們希望更多人可以更平等地體驗到原版武將卡,而不是出“低配版”的同名替代武將。另外之前你提到的可自選核心卡的問題如果能解決的話,那咱是不是直接用五星就可以了呢~!
7.活動與良心
老中醫:
活動自然是遊戲的玩法之一,給玩家們的一些福利。但是活動多了反而隨意了。希望不要有什麼送一百抽兩百抽的沒意義。 希望公司能做一個良心遊戲。良心遊戲我們花錢也心甘情願。誰也不願意當韭菜不是?
以上是我個人想法,大家把心中SLG都說出來,可以讓官方大大瞭解民情啊,最後希望有一款良心遊戲,遊戲良心了還怕沒有錢賺嗎。
製作人-聆風:
我們是新成立的小工作室,成立初衷就是能做一款受廣大SLG玩家認可的遊戲。沒有大公司的KPI和業績要求,遊戲運營方面自然也更會更加良心。
我自己在SLG遊戲中非常注重長線運營,遇到過我的盟友和對手應該都知道。同理,做一款SLG遊戲我們也會更重視長期的口碑,而不是短期的利益。
卡牌遊戲很流行送一百抽兩百抽這種拉新方式,大家進來一頓抽,沒抽到想要的核心就滾服,甚至還有工作室專門刷初始開局號。這個模式在SLG生態裡其實是比較致命的,相信大家也不願意進去發育了幾天,完了發現周圍全是死號吧。
所以在福利方面,我們更傾向於採用降低遊戲裡的日常開銷,提升出核心卡的概率等更直接的方式,來保證大家的利益和一個良好的遊戲環境。
好了,加班爆料結束,夜戰時間也到了~~開發期雖然比較繁忙,不過我們還是會定期來查看大家的回覆和留言的。
目前我們正在加班加點完成遊戲製作,有您這樣的資深SLG玩家期待著我們的遊戲,我們的幹勁也更足了!!希望能在下半年早日讓大家體驗到,再次感謝您的期待!!
以上就是本期答疑內容~感謝大家的關注,我們會繼續努力噠~~
天氣變暖和了,喬妹心情也炒雞好呀,今天就給大家爆個照吧~~~
希望大傢伙會喜歡o(*///▽///*)o