来自制作人的玩家答疑,请查收~|三国:NSLG


3楼猫 发布时间:2022-03-08 11:00:28 作者:乔妹 Language

各位小伙伴们,大家好,我是乔妹ヽ(✿゚▽゚)ノ
来自制作人的玩家答疑,请查收~|三国:NSLG - 第1张

感谢大家的支持,没想到这么快就收到如此多的回复,我们都有在认真看哒~
有一位资深SLG老玩家“老中医”提出了超多宝贵意见(不愧是老中医),制作人看后熬夜爆肝回复了长长长评论。
里面有许多大家都关心的问题,乔妹今天先转过来给大家康康~

1.抽卡

老中医:
抽卡是SLG玩法核心之一,有多少人因为抽不到核心卡滚服,弃坑。这也是流失玩家的重要原因。氪金都能理解,希望官方可以给月卡党,首冲党,中氪党一些生存空间。所以建议官方可以出一些有用的四星卡。来代替一些核心卡,哪怕降个档次也可以接受的。    
无法代替核心卡的结果就是队伍的单一化,有核心卡可以一穿多,没有核心卡就是战功宝宝。久而久之就没了激情,必然弃坑滚服。    
抽卡途径除了平日的免费半价氪金外,我希望可以加入战功兑换,这样大家都有个盼头,也可以提升打架的积极性,避免一些只种地不打架的玩家,从而也避免了联盟矛盾,增加游戏体验。

制作人-聆风:
我们的首要目标是保证每一位玩家的游戏体验,可以确定的是我们游戏绝无任何锁卡机制,这个可以放心。
可能在您体验过的SLG游戏中,有一些不少强度低的废卡或者内政将无法上场。战场上看不到一些耳熟能详的三国武将,确实是一件令人遗憾的事情。
此外,我觉得每个赛季千人一面的阵容,很容易让人感到厌倦。
我们希望大家都能发挥自己独特的游戏理解,让“黑科技”队伍在战场上层出不穷,百花齐放。这也将会是我们的主要特色之一,敬请期待。
很多玩家几个赛季抽不出核心卡,这个我也深有体会。我自己经常遇到的情况是:辛苦肝了两三个月,连续几个赛季战功前几名拿霸业征服,但结算卡包都抽垃圾将没有任何提升,让人很有摆烂的冲动。所以我们肯定会想办法提供【可自选核心卡】的机会,用于褒奖那些在赛季中积极奋战的勇士。

2.氪金

老中医:
氪金是一个游戏的生存之道,是土豪们的捷径,我作为一个月卡党并不反对。但是我希望可以平衡一些,我说的平衡是指可以让平民有玩下去的动力,盼头。我建议氪金除了抽卡,可以抽皮肤,特效(不影响游戏平衡,不额外加属性)。

制作人-聆风:
SLG的魅力在于多人博弈的策略,既然核心是多人游戏,那肯定是要让绝大多数人有良好的体验。
我们的目标是让零氪党和月卡党都能可以同样获得良好的游戏体验,口号就不多喊了,就让游戏上线后的实际行动说话吧。

3.战功

老中医:
战功是SLG的一项重要指标,反应了你是一个种田党还是战争党,是注重个人还是团队。攻城,拆建筑,打架都应该有战功的体现。拿战功去换武将。避免了几个赛季下来没有核心。抽卡脸黑不要紧,可以用战功去换想要的武将。哪怕两三个,三四个赛季攒战功去兑换武将,是兑换不是抽。想想三四个赛季抽不到三皇,攒战功去兑换一个是不是有种满血复活的感觉。我想这对游戏公司,氪金玩家也不会造成什么损失。毕竟玩的人多,公司才能挣的更多。

制作人-聆风:
很多SLG联盟都有“唯战功论”,导致大家都在前线刷战功。默默做出关键贡献的人很难体现出价值,这不太符合真实情况。古代战争里,一个在后方勤恳种田给前线战士提供粮食辎重的种田党,即使没有打架的“武勋”,也应该是对国家有很大贡献的。
我们游戏里每一类玩家的贡献行为都会有更精细的评价,并且最终都会在数据上体现出来。用一句歌词来总结就是:“谁说站在光里的才算英雄!”。

4.赛季


老中医:
在的SLG游戏的赛季基本都是两个月一个赛季,其中又是肝一个月,闲一个月。肝是真肝,闲是真闲。所以我建议在游戏进度上可以放慢节奏。比如每天对攻占城池的数量。把游戏进度放慢一些。现在的节奏基本上都是土豪满级两队的时候,大多数平民一队都还没成型。导致了战争一下就见分晓。要么平推要么被平推。基本上氪金因素大于了策略因素。

制作人-聆风:
【肝的肝死,闲的闲死】,这个确实是我们想要解决的最重要的问题。
我自己在玩SLG的时候也会这样,要么半夜睡清早起,一肝一整天,要么就垃圾时间压根不想上游戏。
大部分SLG玩家都会有学业、家庭或工作上的重任。我们希望广大SLG爱好者以现实生活为主,在闲暇之余花少量时间,就能够在这个三国古战场里跟众多SLG爱好者合纵连横,体验到策略游戏快乐。
理想总是美好的,这里涉及到“囚徒困境”,“沉默成本”等问题,确实很棘手,翻译一下就是:
大过节的,本来最好两方共同休战一天,但是你休息了我肝我就赢了,导致双方谁都不能放松,最终一起耽误现实生活。
还有“我都投入了这么多时间精力了,这时候躺平之前都白辛苦了”。
每个赛季都是新一轮的比肝比卷,相信这是众多SLG玩家的切身之痛,我们已经有了一系列方案,来尝试解决这个复杂的难题。总体来说,虽然付出时间总有收获,但我们游戏对在线时长的要求下限更低。

5.武将卡

老中医:
卡有四五星之分,希望不要有升星系统。几星就是几星,可以上红度,希望不要学三战出一些典藏武将,典藏就是六星卡。土豪多余的卡怎么办,我的想法是可以转化成战功,攒战功去兑换自己缺的武将。因为真的有人充钱不少就缺那一两个武将。真的很伤人。随着赛季的增加,玩的久了,自然会有越来越多的多余武将,可以转化战功来突破武将的某一项属性,使其发生质变。当然这要多个赛季以后,我的想法是最起码要五六个赛季以后。这也是玩法多样性之一。

制作人-聆风:
你提到的“典藏卡”这个设定,在我理解就是氪金玩家五星卡太多没有地方可以消耗,向官方长期反(xie)映(po)后才推出的。我们游戏中多余的五星武将卡可以直接分解为稀有材料,稀有材料跨赛季继承,可用于新赛季兑换必备资源等,所以典藏卡这个设定在我们这里没有必要。
另外,我们还真有一些类似你说的突破的设定,可以让武将的组合变得更加灵活多变,并且一个局内的系统,是不消耗RMB的哦!

6.武将分类

老中医:
说一个案例比如率土的武将分类,拿刘备来说五星是蜀刘备,四星是汉刘备,有多少人想组桃园组不成,是否可以考虑出个四星蜀刘备,让人组个小桃园之类的。没有大三皇,给个小三皇也行啊。

制作人-聆风:
从世界观来说,我们还是希望同名武将不要同时出现。另外我们一张卡面的制作工艺非常精细,从剧本设计、分镜设计、原画草稿、动作设计、音效和特效一套下来,整个流程下来时间非常长,所以我们希望更多人可以更平等地体验到原版武将卡,而不是出“低配版”的同名替代武将。另外之前你提到的可自选核心卡的问题如果能解决的话,那咱是不是直接用五星就可以了呢~!

7.活动与良心

老中医:
活动自然是游戏的玩法之一,给玩家们的一些福利。但是活动多了反而随意了。希望不要有什么送一百抽两百抽的没意义。 希望公司能做一个良心游戏。良心游戏我们花钱也心甘情愿。谁也不愿意当韭菜不是?

以上是我个人想法,大家把心中SLG都说出来,可以让官方大大了解民情啊,最后希望有一款良心游戏,游戏良心了还怕没有钱赚吗。

制作人-聆风:
我们是新成立的小工作室,成立初衷就是能做一款受广大SLG玩家认可的游戏。没有大公司的KPI和业绩要求,游戏运营方面自然也更会更加良心。
我自己在SLG游戏中非常注重长线运营,遇到过我的盟友和对手应该都知道。同理,做一款SLG游戏我们也会更重视长期的口碑,而不是短期的利益。
卡牌游戏很流行送一百抽两百抽这种拉新方式,大家进来一顿抽,没抽到想要的核心就滚服,甚至还有工作室专门刷初始开局号。这个模式在SLG生态里其实是比较致命的,相信大家也不愿意进去发育了几天,完了发现周围全是死号吧。
所以在福利方面,我们更倾向于采用降低游戏里的日常开销,提升出核心卡的概率等更直接的方式,来保证大家的利益和一个良好的游戏环境。
好了,加班爆料结束,夜战时间也到了~~开发期虽然比较繁忙,不过我们还是会定期来查看大家的回复和留言的。
目前我们正在加班加点完成游戏制作,有您这样的资深SLG玩家期待着我们的游戏,我们的干劲也更足了!!希望能在下半年早日让大家体验到,再次感谢您的期待!!

以上就是本期答疑内容~感谢大家的关注,我们会继续努力哒~~
来自制作人的玩家答疑,请查收~|三国:NSLG - 第2张
天气变暖和了,乔妹心情也炒鸡好呀,今天就给大家爆个照吧~~~
希望大家伙会喜欢o(*///▽///*)o
来自制作人的玩家答疑,请查收~|三国:NSLG - 第3张


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