《魔騎少女》:飛翔吧,魔女!


3樓貓 發佈時間:2022-12-08 14:18:30 作者:林大貓的遊戲室 Language

《魔騎少女》:飛翔吧,魔女!-第0張

遊戲信息

遊戲名稱:魔騎少女

發行日期:2022 年 11 月 30 日

開發商:Super Mega Team

發行商:Team 17

關鍵詞:清版、彈幕射擊、飛行

發售平臺:NS、PS、PC

 

橫板飛行清版射擊+類銀河惡魔城

《魔騎少女》的玩法核心,自然是在橫板畫面上飛行、射擊,擊敗敵人清版、躲避敵人彈幕。

其實前不久也玩過另一款叫《勁爆51飛行隊》的橫板飛行清版射擊遊戲,乃至你如果把東方的畫面橫過來,也是這個樣子——但那些遊戲畢竟是隻能前進不能後退,相比較而言《魔騎少女》四面八方的走向就更加靈活,也讓遊戲跳脫出了橫板飛行射擊“只有往一個方向”的固有玩法,變成了一個自由度很高的飛行遊戲。

 

《魔騎少女》:飛翔吧,魔女!-第1張

《魔騎少女》:飛翔吧,魔女!-第2張

 

所以,不管是在地圖構造,還是升級加點的玩法上,本作反而更像類銀河惡魔城遊戲。類銀河惡魔城遊戲給玩家的固有印象就是地圖噁心+怪物難打+升級苛刻(當然也有不難打不苛刻的類銀河惡魔城遊戲,只能說是大部分),而《魔騎少女》的地圖設計的構造沒有那麼噁心人,但是卻也同樣的繞——時常哪個門就打不開,你得“另闢蹊徑”。

不過說實話,我覺得本作的類銀河惡魔城味道反而沒有那麼的重,畢竟很多地方都沒有像《空洞騎士》等遊戲一樣設難,而且畢竟角色是浮空的,類銀河惡魔城遊戲大量採用的“跳躍”難點在遊戲裡蕩然無存,來自彈幕射擊的“躲避”概念反而使用的更加密集。

 

《魔騎少女》:飛翔吧,魔女!-第3張

怪物對抗上也是如此。我一直詬病手柄玩射擊遊戲(雖然這款遊戲不是射擊類的)很難,因為要一直瞄準,而本作在對抗怪物時,如果你想瞄準,你必須同時操作L和R兩個搖桿。不過有趣的是,本作提供了自動射擊功能(不按住R搖桿),但是會降傷害。

 

屬於“少女x少婦√”的奇幻冒險

遊戲以外人入侵為由,主角尋找丈夫為開端,開啟了主角的冒險之旅,通過不斷探索,打倒怪物,最終拯救家園。常規且有些俗套的故事情節,不過要吐槽的是,這都結了婚了,還能叫少女嗎?

除了常規的彈幕,你還能用法術擊敗敵人。從30多張卡里選擇法術卡組成卡組,需要地圖上箱子、怪物掉落或者石頭生成的法力值才能使用,在卡組裡不斷輪換。開發者把這個作為宣傳重點,很顯然,這個法術的使用上會讓遊戲的攻擊手段變得多元,但也存在一些手感問題(下文再講)。

 

《魔騎少女》:飛翔吧,魔女!-第4張

《魔騎少女》:飛翔吧,魔女!-第5張

遊戲裡還有個非常有意思的玩法,其實可以算作以好感度為底子的經驗值EXP系統——心鏈。當你拯救一個人,你的EXP就能+1,後面也有其他提升比如彙報實話——當升了一級的時候,你就可以獲得升級子彈傷害或者法術傷害的機會。

《魔騎少女》:飛翔吧,魔女!-第6張

 

絕美的手繪世界

《魔騎少女》作為一款獨立遊戲,最需要誇讚的還是獨特的世界觀和精美如手繪的遊戲畫風,特別是瑰麗無比、層次錯落有致的場景背景和細節滿滿的場地、建築,無不在彰顯本作美工的水平。

 

《魔騎少女》:飛翔吧,魔女!-第7張

 

《魔騎少女》:飛翔吧,魔女!-第8張

 

不太妙的手感

本作的手感上還是與那些優秀的類銀河惡魔城遊戲有些差距的,雖然並不能嚴格算成同一個類型。

手感問題最大的點,就是彈幕表現上面。第一是玩家的彈幕確實太短了,也沒有升級的選項,導致在怪物密集的時候不得不貼近怪物進行輸出,不然你打不怪物,怪物卻能打到你,多惱火啊。第二是怪物的彈幕密度很高,搞得我好像在玩東方(不過是低難度的)一樣,躲避不及,只能用法術消彈,但畢竟不是無限法術啊(作弊碼,啟動!)

法術其實也有點手感的問題,過快的瞬發固然是好事,但是卻很難把握距離,也許加入一些指示器會好點。

 

《魔騎少女》:飛翔吧,魔女!-第9張

 

結語:值得一玩

美術風格有特色、彈幕+技能多元化攻擊手段、自動化的戰鬥是遊戲的特色,而不太出色的手感和較為普通的劇情卻顯得有些失色。總的來說,飛行清版射擊+類銀河惡魔城的組合很少見,肯定是能列入值得一玩的範疇的。


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