《魔骑少女》:飞翔吧,魔女!


3楼猫 发布时间:2022-12-08 14:18:30 作者:林大猫的游戏室 Language

《魔骑少女》:飞翔吧,魔女!-第0张

游戏信息

游戏名称:魔骑少女

发行日期:2022 年 11 月 30 日

开发商:Super Mega Team

发行商:Team 17

关键词:清版、弹幕射击、飞行

发售平台:NS、PS、PC

 

横板飞行清版射击+类银河恶魔城

《魔骑少女》的玩法核心,自然是在横板画面上飞行、射击,击败敌人清版、躲避敌人弹幕。

其实前不久也玩过另一款叫《劲爆51飞行队》的横板飞行清版射击游戏,乃至你如果把东方的画面横过来,也是这个样子——但那些游戏毕竟是只能前进不能后退,相比较而言《魔骑少女》四面八方的走向就更加灵活,也让游戏跳脱出了横板飞行射击“只有往一个方向”的固有玩法,变成了一个自由度很高的飞行游戏。

 

《魔骑少女》:飞翔吧,魔女!-第1张

《魔骑少女》:飞翔吧,魔女!-第2张

 

所以,不管是在地图构造,还是升级加点的玩法上,本作反而更像类银河恶魔城游戏。类银河恶魔城游戏给玩家的固有印象就是地图恶心+怪物难打+升级苛刻(当然也有不难打不苛刻的类银河恶魔城游戏,只能说是大部分),而《魔骑少女》的地图设计的构造没有那么恶心人,但是却也同样的绕——时常哪个门就打不开,你得“另辟蹊径”。

不过说实话,我觉得本作的类银河恶魔城味道反而没有那么的重,毕竟很多地方都没有像《空洞骑士》等游戏一样设难,而且毕竟角色是浮空的,类银河恶魔城游戏大量采用的“跳跃”难点在游戏里荡然无存,来自弹幕射击的“躲避”概念反而使用的更加密集。

 

《魔骑少女》:飞翔吧,魔女!-第3张

怪物对抗上也是如此。我一直诟病手柄玩射击游戏(虽然这款游戏不是射击类的)很难,因为要一直瞄准,而本作在对抗怪物时,如果你想瞄准,你必须同时操作L和R两个摇杆。不过有趣的是,本作提供了自动射击功能(不按住R摇杆),但是会降伤害。

 

属于“少女x少妇√”的奇幻冒险

游戏以外人入侵为由,主角寻找丈夫为开端,开启了主角的冒险之旅,通过不断探索,打倒怪物,最终拯救家园。常规且有些俗套的故事情节,不过要吐槽的是,这都结了婚了,还能叫少女吗?

除了常规的弹幕,你还能用法术击败敌人。从30多张卡里选择法术卡组成卡组,需要地图上箱子、怪物掉落或者石头生成的法力值才能使用,在卡组里不断轮换。开发者把这个作为宣传重点,很显然,这个法术的使用上会让游戏的攻击手段变得多元,但也存在一些手感问题(下文再讲)。

 

《魔骑少女》:飞翔吧,魔女!-第4张

《魔骑少女》:飞翔吧,魔女!-第5张

游戏里还有个非常有意思的玩法,其实可以算作以好感度为底子的经验值EXP系统——心链。当你拯救一个人,你的EXP就能+1,后面也有其他提升比如汇报实话——当升了一级的时候,你就可以获得升级子弹伤害或者法术伤害的机会。

《魔骑少女》:飞翔吧,魔女!-第6张

 

绝美的手绘世界

《魔骑少女》作为一款独立游戏,最需要夸赞的还是独特的世界观和精美如手绘的游戏画风,特别是瑰丽无比、层次错落有致的场景背景和细节满满的场地、建筑,无不在彰显本作美工的水平。

 

《魔骑少女》:飞翔吧,魔女!-第7张

 

《魔骑少女》:飞翔吧,魔女!-第8张

 

不太妙的手感

本作的手感上还是与那些优秀的类银河恶魔城游戏有些差距的,虽然并不能严格算成同一个类型。

手感问题最大的点,就是弹幕表现上面。第一是玩家的弹幕确实太短了,也没有升级的选项,导致在怪物密集的时候不得不贴近怪物进行输出,不然你打不怪物,怪物却能打到你,多恼火啊。第二是怪物的弹幕密度很高,搞得我好像在玩东方(不过是低难度的)一样,躲避不及,只能用法术消弹,但毕竟不是无限法术啊(作弊码,启动!)

法术其实也有点手感的问题,过快的瞬发固然是好事,但是却很难把握距离,也许加入一些指示器会好点。

 

《魔骑少女》:飞翔吧,魔女!-第9张

 

结语:值得一玩

美术风格有特色、弹幕+技能多元化攻击手段、自动化的战斗是游戏的特色,而不太出色的手感和较为普通的剧情却显得有些失色。总的来说,飞行清版射击+类银河恶魔城的组合很少见,肯定是能列入值得一玩的范畴的。


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