Unity发布了截至9月30日的第三季度财务报告。公司称其结果“喜忧参半”,同时概述了增长计划,并警告可能会有更多裁员。
财务亮点
根据其第三季度股东信,Unity的收入达到5.44亿美元,同比增长68.4%。
增长解决方案部门(广告、发布和货币化工具)产生了3.55亿美元的收入,同比增长166%。据StreetAccount称,这也高于分析师(通过CNBC)预计的3.453亿美元共识。
Unity的创建解决方案部门(游戏开发工具)的收入达到1.89亿美元,与去年同期持平,核心订阅除去中国市场增长19%。这低于2.047亿美元的共识预期。
“本季度增长受到三个因素的负面影响:Unity游戏服务(UGS)、中国市场和专业服务。UGS在去年第三季度由于新游戏发布创下了纪录,中国市场收入由于政府对游戏的持续限制而下降,我们还在减少对专业服务的依赖,”公司解释道。
净亏损为1.25亿美元,相比去年同期的2.5亿美元亏损有所减少。
报告发布后,Unity的股票在盘后交易中下跌了15%。
战略计划
Unity发布了截至9月30日的第三季度财务报告。公司称其结果“喜忧参半”,同时概述了增长计划,并警告可能会有更多裁员。Unity仍然相信运行时费用,同时计划更多裁员
公司承认,运行时费用的推出“与我们的客户产生了摩擦,并造成短期的逆风。”“我们预计这种商业模式的变化在2024年将带来最小的利益,并随着客户采用我们的新版本而逐步增长,”公司表示。
Unity计划加大对引擎和货币化解决方案的关注,同时也在探索AI等其他领域的新增长机会。
其战略的另一部分是加强其创建和增长部门之间的整合,并为客户创造更多价值:“我们目前正在获取增长解决方案内部的协同效应,但尚未跨业务实现,我们认为这对Unity来说是一个独特的机会。”
公司相信,如果这些步骤执行得当,将有助于实现更快的收入增长和改善的盈利能力指标。
Unity最近开始对其产品组合进行“全面评估”,预计在接下来的几周内做出最终决定。这些变化将在2024年第一季度结束前实施。
“这可能包括停止某些产品的提供、减少员工数量和缩减办公场所面积,”公司表示。
今年早些时候,Unity已经裁掉了大约600名员工,除此之外,在2023年1月和2022年6月还有数百人被解雇。而公司的新报告表明,在2024年3月31日之前,可能还会有更多工作岗位被裁减。
谈及其有争议的定价更新,Unity称这是使创建[解决方案]成为可持续业务的“关键一步”。