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都別說了!以後④群就是我的土匪窩子,④群裡的一個個都別想跑跟我一起去嘎韭菜。٩(ˊωˋ*)و
開服時第一時間和我去收集素材,趁著玩家現在實力都較低,大批素材低價售出,狠狠撈一把。
之後用這些錢去開旅店,旅店外面安排幾個④群的人“打劫”,然後旅店面裡面安排人“保護”,這樣就會有很多人去住店,並且也有了第一個不動產。
然後招很多人,一方面在內幫我“搶劫”,另一方面在外幫給玩家做“保安”。(*'へ'*)
順便幫我買低價物品,高價出售開始穩定輸入貨幣,如果賺取的業績不上交一定額度,就有其他玩家“懲罰”。o(*`ω´*)o
然後以此基礎瘋狂開店。榮獲全服第一富豪~ 等我成了,④群所有的人都是我的合夥人一起分錢!捏哈哈哈哈哈哈哈!(石樂志)
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@失眠工作室
世間何為江湖?亦是俠義丈肝膽,亦是惡善與共存。 在下相信到那開服之時,肯定會有人實施和我相同的邪惡計劃。 所以我希望加入善惡值系統,並且這個系統也不會偏向善惡的任何一方。
而這個善惡值我希望做成一套系統,怎麼說呢...舉個例子吧———
假如某個玩家做了一件“惡事”,並非是增加“惡值”,而是減少“善惡值”;同理一個玩家做了一件善事,並非是增加“善值”,而是增加“善惡值”。
這個善惡值也並非是以零為最低往上算,而是取值範圍1000內計算的。
舉個例子:善惡值最低–500點極惡;最高+500點極善。兩者之間取+10為初始點數,做-20~+20為中立陣營。
而善惡陣值則會影響玩家的各方面,比如善惡值達到一定程度。善方和惡方會有各自的成就和時裝;善惡值會影響玩家死亡後懲罰;善惡值高或低會影響玩家的獎懲;善惡值高或低會有不同傷害補正等。
這裡再再再舉個例子——
善惡值高:
好處:
野外被無端PK復活後一定時間內無法再次被無端PK,在NPC商店可以獲得一定量折扣等
壞處:
野外無端擊殺玩家所受懲罰增加,野外無端擊殺玩家會受到懲罰等
善惡值低:
好處:
可以對野外的NPC進行搶劫,野外擊殺玩家減少懲罰並且增加經驗/等級等
壞處:
會被關大牢,死亡後經驗/等級或物品會掉落等
另外善惡的評判也不要一概而論,可以出一個“討伐模式”,在這個模式下擊殺在一定時間內無端殺人的玩家不會影響善惡值。
還可以出一個告示系統,玩家可以在上面用自己的貨幣去懸賞某個玩家,在這個模式下擊殺善惡值高的玩家會減少善惡值,擊殺善惡值低的玩家會增加善惡值。
就這些啦~ヾ(^▽^*)))
(PS:這完全是作為某服務器策劃的我一時的腦洞。
PSPS:話說失眠工作室的小夥伴們要不要入夥鴨~在下於④群歡迎你~)
( ̄y▽ ̄)~*捂嘴偷笑