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都别说了!以后④群就是我的土匪窝子,④群里的一个个都别想跑跟我一起去嘎韭菜。٩(ˊωˋ*)و
开服时第一时间和我去收集素材,趁着玩家现在实力都较低,大批素材低价售出,狠狠捞一把。
之后用这些钱去开旅店,旅店外面安排几个④群的人“打劫”,然后旅店面里面安排人“保护”,这样就会有很多人去住店,并且也有了第一个不动产。
然后招很多人,一方面在内帮我“抢劫”,另一方面在外帮给玩家做“保安”。(*'へ'*)
顺便帮我买低价物品,高价出售开始稳定输入货币,如果赚取的业绩不上交一定额度,就有其他玩家“惩罚”。o(*`ω´*)o
然后以此基础疯狂开店。荣获全服第一富豪~ 等我成了,④群所有的人都是我的合伙人一起分钱!捏哈哈哈哈哈哈哈!(石乐志)
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@失眠工作室
世间何为江湖?亦是侠义丈肝胆,亦是恶善与共存。 在下相信到那开服之时,肯定会有人实施和我相同的邪恶计划。 所以我希望加入善恶值系统,并且这个系统也不会偏向善恶的任何一方。
而这个善恶值我希望做成一套系统,怎么说呢...举个例子吧———
假如某个玩家做了一件“恶事”,并非是增加“恶值”,而是减少“善恶值”;同理一个玩家做了一件善事,并非是增加“善值”,而是增加“善恶值”。
这个善恶值也并非是以零为最低往上算,而是取值范围1000内计算的。
举个例子:善恶值最低–500点极恶;最高+500点极善。两者之间取+10为初始点数,做-20~+20为中立阵营。
而善恶阵值则会影响玩家的各方面,比如善恶值达到一定程度。善方和恶方会有各自的成就和时装;善恶值会影响玩家死亡后惩罚;善恶值高或低会影响玩家的奖惩;善恶值高或低会有不同伤害补正等。
这里再再再举个例子——
善恶值高:
好处:
野外被无端PK复活后一定时间内无法再次被无端PK,在NPC商店可以获得一定量折扣等
坏处:
野外无端击杀玩家所受惩罚增加,野外无端击杀玩家会受到惩罚等
善恶值低:
好处:
可以对野外的NPC进行抢劫,野外击杀玩家减少惩罚并且增加经验/等级等
坏处:
会被关大牢,死亡后经验/等级或物品会掉落等
另外善恶的评判也不要一概而论,可以出一个“讨伐模式”,在这个模式下击杀在一定时间内无端杀人的玩家不会影响善恶值。
还可以出一个告示系统,玩家可以在上面用自己的货币去悬赏某个玩家,在这个模式下击杀善恶值高的玩家会减少善恶值,击杀善恶值低的玩家会增加善恶值。
就这些啦~ヾ(^▽^*)))
(PS:这完全是作为某服务器策划的我一时的脑洞。
PSPS:话说失眠工作室的小伙伴们要不要入伙鸭~在下于④群欢迎你~)
( ̄y▽ ̄)~*捂嘴偷笑