信息響起,粗略掃了一眼更新的內容,此次更新涉及了地圖設計,武器平衡,升級難度降低,治療系統重置,載具平衡,模式平衡,兵種增強,戰隊系統調整,
battlebit的更新內容一次比一次多,遊戲正在日益完善。
我去,oki怎麼專門挑這種時間更新?
話不多說,先睹為快2.0.0的更新內容
A little bit of this,a little bit of that.
[oki個人評論]
我們的最新更新中調整了很多遊戲內容,以提升您在BattleBit Remastered中的遊玩體驗。雖然有些改動似乎已經不必要了,但對我們來說,花時間處理可能改變核心遊戲的方面是非常重要的。我們不斷地聽取您的所有反饋,從中尋找對完善遊戲有益的建議。
簡言之,你可以體驗更快的升級進度,所有兵種都可以使用的治療方法,兩個新的地圖重新制作和進一步的拋光/bug修復。
我們在社區服務器API方面也取得了重大進展,並在今後開展更大規模的測試。
玩家方面更新
- 當開黑隊伍內成員結束遊戲,第二局開始後遊戲將不再自動鎖定小隊,相反,如果一名成員加入服務器時,他在遊戲外的已滿,則成員會將被迫更換小隊(與角色)。
- 改進了對倒下的玩家包紮/復活的檢測範圍。[隔一層樓救人成為歷史]
- 修正了當玩家站著不動時,玩家的盔甲和身體不同步的錯誤。此前玩家開始移動時客戶端才會加載。
- 當玩家向地雷/C4/闊劍射擊時,射擊者可以獲取爆炸帶來的擊殺加分/破壞效果,相當於他們放置了地雷/C4/闊劍。以前,所有權仍然屬於部署地雷的人,即使有人向其開槍。這導致了向友軍的闊劍/地雷開槍仍然會殺死他們的情況。[賺不了醫療分了😭]
mine?mine?
- 玩家將不再被允許將地雷/闊劍放置在水下
升級進度改進
升級所需的xp將在15級後不再增加,以保持升級所需的時間一致。[應該是這個意思吧?]
- 這是為了減少平均達到200級所需的時間和XP。
- 摧毀空的載具/船隻時將不再給予積分。
- 新的經驗獲取方式:摧毀敵人c4/地雷/闊劍將獲得命中反饋和額外的經驗值
圖片來源:discord
戰隊[這裡是我最看不懂的,請在評論區提出讓我修改]
- 戰隊申請條件改為轉生1級後。
- 在使用新的戰隊邀請碼時,顯示已使用的問題已經修復
- 使用100個邀請碼後不能繼續生成的問題修復
治療系統優化
經過長時間的討論,很明顯,醫生是唯一一個能夠以滿血狀態進行多場戰鬥。其他職業在受傷後很難在第二次戰鬥中贏得優勢。
這導致了使用其他兵種體驗很差,因此實施了以下更改:
- 自己使用繃帶現在可以增加生命值,流血時可以止血和加血。每使用一條繃帶都能獲得+40點生命值。這適用於所有兵種。
- 你不能通過包紮來治癒其他玩家,和以前一樣,繃帶只能止血或復活。只有醫療兵可以用醫療箱治癒其他玩家。
職業系統修改
- 突擊兵
-可以使用ranger armors。
-可以使用個人防禦武器和部分射手步槍
可以使用以下武器:Honey Badger-Groza-P90-AsVal-MK20-M110-MK14-SVD。
- 工程和支援 新道具
-可使用可展開的新型鐵絲網
可以部署在牆體兩邊,拆除時鐵絲會一層層拆除,可以趴下通過,如果被扎會減速和流血
- 工程
-摧毀車輛將會有2.5倍經驗值獎勵。
運輸車輛:1000xp
APC:2000xp
坦克:4000xp
海里靠譜特:4000xp
船:1000xp
- 其他兵種摧毀獲得經驗
運輸車輛:400xp
APC:800xp
坦克:1600xp
海里靠譜特:1600xp
船:400xp
武器平衡
- 武器附件重量不影響玩家移動速度的問題修復
- 受到的傷害將按照指數縮小,而不是手槍打在腿上和狙擊手打在胸部具有相同的效果。[我需要翻譯支援!請幫助我!]
短劍
子彈的傷害從24調整為22。
傷害衰減距離從以前的50米下降到10米,
砍廢了屬於是。
標準/快速彈匣現在可容納36發子彈,此前是40發。
ACR
ACR瞄準時間從0.25秒緩衝到0.21秒。
ACR移動速度從1.01 x提高到1.05 x。
ACR後坐力從100%提升到105%。
ACR傷害從25增加到27。
AK5C
AK5C的傷害從30增加到34。
AK5C垂直後坐力從1.4增加到1.6
AK5C水平後坐力從1.2增加到1.4
AK5C的第一槍後坐力從1.5降低到1.0
AK5C的裝填速度提高12.5%。
SG550
SG550的槍口閃光亮度從100%減小到85%。
載具更新
新型船隻:RCB90
RCB90
- 摧毀敵方車輛將根據類型給予不同的經驗值獎勵。
- 改進了撞擊擊殺的檢測
- 小鳥直升機對輕型車輛的傷害從2增加到4
- 射擊APC的後方將會造成2倍傷害
- 坦克和APC開火後,補給冷卻時間將重置為60秒,以免玩家同時補給和開火。
- 當玩家返回基地進行維修時,駕駛員/飛行員也會回血,不再需要下車。這樣可以減少有其他人趁機把你的車搶走的情況發生
- 直升機的靈敏度將不再受幀數的影響(以前幀數越低,靈敏度越高,反之亦然)
- 駕駛直升機時的卡頓應該得到改善(需要測試)
- 已修復直升機在遊戲卡頓時造成自身傷害的問題。(如打開記分牌等)
- 玩家在某些車輛內無法看到受傷時的血幕的問題已修復。
- 炮塔/機槍射擊不計入“子彈射擊”的問題已修復。(應該就是吞子彈)
地圖
- District重置
- wine paradise-返工+擴展,現在支持CONQ遊戲模式。
- MultuIslands-CONQ Ultra 兩次縮小規模,玩家有更多的戰術選擇
- MultuIslands-添加32v32rush模式。新的POI從地圖中間向東添加,以適應Rush模式的需要。
- Wakistan- F點向東移動了222米,並在地圖中間增加了一些進點的路線。
- Namak-修復無法在目標B上重生的問題
- 進一步優化了三維模型
- Salhan-移除了了美軍一個坦克生成點,並在長線公路上增加了一些防爆牆。
- 牆壁被破壞時不生成磚塊的問題修復
奪旗模式更新
- District和Sandy Sunset現在支持奪旗模式
- 為隊伍增加了安全區域。
- 將旗幟移動到地圖邊界將不再將其傳送回敵人基地,而是將其傳送到地圖邊界附近。
- 當運旗者在游泳時被擊殺,玩家無法奪回旗幟的問題修復
- 成功奪取敵方旗幟將獲得更多經驗值。
- 殺死敵方運旗者將獲得額外經驗。
社區服務器API
社區服務器API已開發完成。
- 社區服務器的遊戲模式可以自主切換(適用於管理員)
- 社區服務器可開設voxel模式的遊戲
模式玩法類似下面這個
瞭解這個遊戲可以看我往期文章:1.93更新
- 服務器可以獲取/保存統計數據。
- 控制添加的玩家角色(如果你想限制每個小隊/陣營的角色或有其他意圖)
- 管理員可以從官方統計數據讀取訪問權限,管理員可以選擇忽略、替換、使用統計數據。
- 服務器可以修改玩家的武器,配件,皮膚,重生點,護甲的能力。
- 當玩家舉報服務器中的另一個玩家時,服務器管理員也會得到信息。
- 社區服務器API核心已完成。
- 修復後端不時無響應的問題。
xdm,我是閒暇時間去寫這個翻譯的,翻譯到這一天已經差不多過完了😭,希望你們享受2.0.0的更新,祝bbr蒸蒸日上😋
mine?mine!
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感謝翻譯糾正:dfjkf