信息响起,粗略扫了一眼更新的内容,此次更新涉及了地图设计,武器平衡,升级难度降低,治疗系统重置,载具平衡,模式平衡,兵种增强,战队系统调整,
battlebit的更新内容一次比一次多,游戏正在日益完善。
我去,oki怎么专门挑这种时间更新?
话不多说,先睹为快2.0.0的更新内容
A little bit of this,a little bit of that.
[oki个人评论]
我们的最新更新中调整了很多游戏内容,以提升您在BattleBit Remastered中的游玩体验。虽然有些改动似乎已经不必要了,但对我们来说,花时间处理可能改变核心游戏的方面是非常重要的。我们不断地听取您的所有反馈,从中寻找对完善游戏有益的建议。
简言之,你可以体验更快的升级进度,所有兵种都可以使用的治疗方法,两个新的地图重新制作和进一步的抛光/bug修复。
我们在社区服务器API方面也取得了重大进展,并在今后开展更大规模的测试。
玩家方面更新
- 当开黑队伍内成员结束游戏,第二局开始后游戏将不再自动锁定小队,相反,如果一名成员加入服务器时,他在游戏外的已满,则成员会将被迫更换小队(与角色)。
- 改进了对倒下的玩家包扎/复活的检测范围。[隔一层楼救人成为历史]
- 修正了当玩家站着不动时,玩家的盔甲和身体不同步的错误。此前玩家开始移动时客户端才会加载。
- 当玩家向地雷/C4/阔剑射击时,射击者可以获取爆炸带来的击杀加分/破坏效果,相当于他们放置了地雷/C4/阔剑。以前,所有权仍然属于部署地雷的人,即使有人向其开枪。这导致了向友军的阔剑/地雷开枪仍然会杀死他们的情况。[赚不了医疗分了😭]
mine?mine?
- 玩家将不再被允许将地雷/阔剑放置在水下
升级进度改进
升级所需的xp将在15级后不再增加,以保持升级所需的时间一致。[应该是这个意思吧?]
- 这是为了减少平均达到200级所需的时间和XP。
- 摧毁空的载具/船只时将不再给予积分。
- 新的经验获取方式:摧毁敌人c4/地雷/阔剑将获得命中反馈和额外的经验值
图片来源:discord
战队[这里是我最看不懂的,请在评论区提出让我修改]
- 战队申请条件改为转生1级后。
- 在使用新的战队邀请码时,显示已使用的问题已经修复
- 使用100个邀请码后不能继续生成的问题修复
治疗系统优化
经过长时间的讨论,很明显,医生是唯一一个能够以满血状态进行多场战斗。其他职业在受伤后很难在第二次战斗中赢得优势。
这导致了使用其他兵种体验很差,因此实施了以下更改:
- 自己使用绷带现在可以增加生命值,流血时可以止血和加血。每使用一条绷带都能获得+40点生命值。这适用于所有兵种。
- 你不能通过包扎来治愈其他玩家,和以前一样,绷带只能止血或复活。只有医疗兵可以用医疗箱治愈其他玩家。
职业系统修改
- 突击兵
-可以使用ranger armors。
-可以使用个人防御武器和部分射手步枪
可以使用以下武器:Honey Badger-Groza-P90-AsVal-MK20-M110-MK14-SVD。
- 工程和支援 新道具
-可使用可展开的新型铁丝网
可以部署在墙体两边,拆除时铁丝会一层层拆除,可以趴下通过,如果被扎会减速和流血
- 工程
-摧毁车辆将会有2.5倍经验值奖励。
运输车辆:1000xp
APC:2000xp
坦克:4000xp
海里靠谱特:4000xp
船:1000xp
- 其他兵种摧毁获得经验
运输车辆:400xp
APC:800xp
坦克:1600xp
海里靠谱特:1600xp
船:400xp
武器平衡
- 武器附件重量不影响玩家移动速度的问题修复
- 受到的伤害将按照指数缩小,而不是手枪打在腿上和狙击手打在胸部具有相同的效果。[我需要翻译支援!请帮助我!]
短剑
子弹的伤害从24调整为22。
伤害衰减距离从以前的50米下降到10米,
砍废了属于是。
标准/快速弹匣现在可容纳36发子弹,此前是40发。
ACR
ACR瞄准时间从0.25秒缓冲到0.21秒。
ACR移动速度从1.01 x提高到1.05 x。
ACR后坐力从100%提升到105%。
ACR伤害从25增加到27。
AK5C
AK5C的伤害从30增加到34。
AK5C垂直后坐力从1.4增加到1.6
AK5C水平后坐力从1.2增加到1.4
AK5C的第一枪后坐力从1.5降低到1.0
AK5C的装填速度提高12.5%。
SG550
SG550的枪口闪光亮度从100%减小到85%。
载具更新
新型船只:RCB90
RCB90
- 摧毁敌方车辆将根据类型给予不同的经验值奖励。
- 改进了撞击击杀的检测
- 小鸟直升机对轻型车辆的伤害从2增加到4
- 射击APC的后方将会造成2倍伤害
- 坦克和APC开火后,补给冷却时间将重置为60秒,以免玩家同时补给和开火。
- 当玩家返回基地进行维修时,驾驶员/飞行员也会回血,不再需要下车。这样可以减少有其他人趁机把你的车抢走的情况发生
- 直升机的灵敏度将不再受帧数的影响(以前帧数越低,灵敏度越高,反之亦然)
- 驾驶直升机时的卡顿应该得到改善(需要测试)
- 已修复直升机在游戏卡顿时造成自身伤害的问题。(如打开记分牌等)
- 玩家在某些车辆内无法看到受伤时的血幕的问题已修复。
- 炮塔/机枪射击不计入“子弹射击”的问题已修复。(应该就是吞子弹)
地图
- District重置
- wine paradise-返工+扩展,现在支持CONQ游戏模式。
- MultuIslands-CONQ Ultra 两次缩小规模,玩家有更多的战术选择
- MultuIslands-添加32v32rush模式。新的POI从地图中间向东添加,以适应Rush模式的需要。
- Wakistan- F点向东移动了222米,并在地图中间增加了一些进点的路线。
- Namak-修复无法在目标B上重生的问题
- 进一步优化了三维模型
- Salhan-移除了了美军一个坦克生成点,并在长线公路上增加了一些防爆墙。
- 墙壁被破坏时不生成砖块的问题修复
夺旗模式更新
- District和Sandy Sunset现在支持夺旗模式
- 为队伍增加了安全区域。
- 将旗帜移动到地图边界将不再将其传送回敌人基地,而是将其传送到地图边界附近。
- 当运旗者在游泳时被击杀,玩家无法夺回旗帜的问题修复
- 成功夺取敌方旗帜将获得更多经验值。
- 杀死敌方运旗者将获得额外经验。
社区服务器API
社区服务器API已开发完成。
- 社区服务器的游戏模式可以自主切换(适用于管理员)
- 社区服务器可开设voxel模式的游戏
模式玩法类似下面这个
了解这个游戏可以看我往期文章:1.93更新
- 服务器可以获取/保存统计数据。
- 控制添加的玩家角色(如果你想限制每个小队/阵营的角色或有其他意图)
- 管理员可以从官方统计数据读取访问权限,管理员可以选择忽略、替换、使用统计数据。
- 服务器可以修改玩家的武器,配件,皮肤,重生点,护甲的能力。
- 当玩家举报服务器中的另一个玩家时,服务器管理员也会得到信息。
- 社区服务器API核心已完成。
- 修复后端不时无响应的问题。
xdm,我是闲暇时间去写这个翻译的,翻译到这一天已经差不多过完了😭,希望你们享受2.0.0的更新,祝bbr蒸蒸日上😋
mine?mine!
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感谢翻译纠正:dfjkf