本系列是極端功利的入門攻略。 在無腦借維什戴爾的現在,如何以最低的成本快速建立部隊穩固防線,還是需要正確思路。
《明日方舟》這五年(近衛·上)
《明日方舟》這五年(奶媽)
《明日方舟》這五年(肉盾)
《明日方舟》這五年(先鋒)
現在新人入坑《明日方舟》體驗比以前要好得多
從目前新出的薩卡茲肉鴿來看,維什戴爾也不過是策劃手中的橡皮泥,想要限制維什戴爾方法多得是,隨便拿捏。現在薩卡茲肉鴿第一結局的BOSS,即使有維什戴爾坐鎮,也要看一點運氣,因為BOSS在第二階段會強制隨機重新分佈角色位置,很可能把維什戴爾丟到角落裡去限制射程,這就需要更齊全的部隊陣容來進行應對。
直接統一分析“領主”
領主作為現在近衛裡性價比最高的分支,乾脆全部列出來說一下得了。
3星月見夜,直接拉滿。他現在主要用來打肉鴿開局和湊陣容,負責對應除薩卡茲以外的其他肉鴿。
4星近衛霜葉值得拉滿,使用第一技能,不要專精,不要開模組。她現在適合應對薩卡茲肉鴿開局和湊人數,戰力值得信賴。新人先不要著急馬上拉滿她,等主力差不多成型以後再開始,節省資源。
4星近衛芳汀值得拉滿,使用第二技能,不要專精,不要開模組。他和霜葉一樣,是被薩卡茲肉鴿奶起來的。同樣先不著急拉,等主力部隊成型再說。
5星近衛烈夏是領主,但由於5星已經有拉普蘭德壓軸,而且薩卡茲肉鴿入5星還是有成本,所以不推薦練她。要麼就像4星那樣,在薩卡茲肉鴿裡可以免費使用,要麼就像拉普蘭德那樣獨當一面,不然這種不上不下的5星不要投資太多。5星基本上都能歪,主要現在還有自選中堅可以精確入手,非常方便。
和烈夏一樣,5星近衛斷崖也不推薦練。我們可以精準入手拉普蘭德和幽靈鯊,不需要太多邊角料湊數。要怪就怪拉普蘭德設計得用力過猛。
5星近衛羅小黑已經絕版,只是個吉祥物,不考慮。
5星近衛拉普蘭德必須拉滿,專精第二技能,開X模組。完美的5星近衛,只有星級限制了她的發展。如果你不想拉滿拉普蘭德,那乾脆整個5星體系都直接忽視算了,一個也別練最好。
6星近衛銀灰絕對值得拉滿,專精第三技能,開X模組。他的能力最符合“領主”這個分支名稱,對於部隊質量的綜合提高很明顯,反隱非常重要。最關鍵的是,銀灰特別好出。只要歪出一次,或者用自選中堅入,然後放著,銀灰會自己慢慢滿潛的。
生動詮釋“基石”的6星近衛棘刺,必須拉滿,專精第三技能,開X模組。在沒有維什戴爾的時候,新人一般無腦借棘刺就可以。他的強大是如此全面,全方位的強,而且可以自己快速回血,和山一樣可以獨守一線。現在模組加強了他的毒攻擊,使得他更加如虎添翼。
6星近衛仇白,因為我入得太晚所以沒練,沒用過不清楚。不過作為6星領主,她的實力肯定是毋庸置疑的。如果資源夠的話,拉滿她肯定不會虧,大家量力而行。
4星近衛艾絲黛兒資源夠再說
薩卡茲肉鴿把4星直接奶了起來。4星近衛艾絲黛兒現在有練滿的價值。她作為電鋸4星,是薩卡茲肉鴿比較好的開局人選。不過我不推薦為了薩卡茲肉鴿練太多4星。等資源不緊張的時候,可以考慮把她拉滿,用第二技能,不要專精,不要開模組。
4星近衛刻刀和艾絲黛兒一樣等資源夠再說
我沒練刻刀,聽說她在肉鴿裡也很強。和艾絲黛兒一樣,等資源夠再拉。開局別為了薩卡茲肉鴿練4星,先放放,先培養部隊主力陣容,節約資源。
沒人比史爾特爾更懂輸出
6星近衛史爾特爾,雖然出得早,但已經經受住了這麼多年來的實戰考驗。即使現在有維什戴爾輸出壓軸,史爾特爾仍然是非常重要的核心戰力,毫不遜色。只要入手,她必須拉滿,專精第三技能,還沒更新模組。
史爾特爾嚴格來說現在是攻關硬需求,類似主線維多利亞篇的城防炮,需要從星熊、泥岩、凱爾西和令中間至少入一個來應對。在生息演算裡有個守關的鱷魚祭祀,會免疫非阻擋傷害,維什戴爾也沒辦法,需要史爾特爾來單挑。也許有其他角色也能勝任,但目前來說還是隻有史爾特爾最適合打。沒有她打這關很費勁,主要是因為生息演算不能借人。
在處理很多高難圖的邊角位置時,往往也是要用史爾特爾來處理。主戰場有維什戴爾,邊角用史爾特爾,其他人收尾,是現在我比較常用的打法。
史爾特爾的入手難度一般。她類似泥岩,在雙UP池、聯合行動池和198自選包裡出,沒有進新手池、公招和中堅尋訪,目前似乎沒有印象能用黃票換過。強烈建議如果抽不到的話可以考慮198自選包,她絕對物有所值,不過不值得648。
徹底成為小丑的6星近衛薇薇安娜
上面的史爾特爾這麼牛逼,後來同為術戰者的高人氣6星薇薇安娜讓大家很期待,結果麼……這是個徹底失敗的角色,歪出來放著看得了。“術戰者”就是使用法術傷害輸出的近衛,一般都是擋1。擋1就要求術戰者必須要有極高的爆發傷害來彌補,特別這還是6星,不然實在說不過去。感覺史爾特爾還是有點被設計得用力過猛,有點太過於強力。
6星近衛重嶽不值得拉滿
平心而論,重嶽在人設上做得很好,讓人印象深刻,不過可惜他的技能天賦體系做得有點彆扭,還是不太好用。歪出來就放著,不要管。龍泡泡家族裡能打的是黍和令,其他幾個都不太行。
6星近衛耀騎士臨光不值得拉滿
耀騎士臨光歪出來就放著看,不用管。她剛出來的時候噱頭還是很足的,是一個可以當做摔炮使用的輸出。不過遊戲在23年的時候曾經在特種上風靡過一段時間,出了很厲害的工具人,所以更早出的耀騎士臨光就很尷尬。要說當摔炮,她哪裡比得上更專業的快速復活特種6星呢,而且輸出也不算特別爆炸。還是本體的5星奶盾臨光好用。
6星近衛斯卡蒂是吉祥物
6星近衛斯卡蒂代表鷹角早期對於角色數值的理解。她就是無腦堆數值的代表,即使在19年遊戲剛開始的時候,簡單粗暴堆砌數值也是沒用的,還必須搭配合適的技能天賦才行。這位就是吉祥物,還是濁心斯卡蒂好用。
6星近衛赫拉格是自嗨近衛方向的失敗嘗試
6星自嗨近衛赫拉格當初剛出的時候還是很有話題性的,不過“自嗨近衛”本身的自相矛盾徹底限制了老將軍的發展。他現在只是吉祥物,歪出來放著看。
“自嗨”的定義是角色不能被奶媽正常奶,可以靠各種徐徐回血的技能和天賦來慢慢回,自己依靠技能回血。目前自嗨最成功的就是自嗨盾泥岩。泥岩的成功主要還是在於她自己足夠肉足夠扛揍,而且回血的盾非常強,不但回血還算是一次無敵。
而自嗨近衛最大的問題就是不夠肉,很脆,而且回血方法是攻擊。就是說如果沒有辦法打敵人,自嗨近衛就不能回血,但如果敵人太強,他們又頂不住。他們也無法應對沒有敵人的純地圖機制,比如毒霧和城防炮。所以自嗨近衛目前來說缺陷比較大,還沒有突破的希望。
5星近衛羽毛筆和赫拉格一樣是吉祥物
平心而論,5星近衛羽毛筆設計得比赫拉格要好得多。她也是自嗨近衛,是AOE攻擊回血,用起來感覺更好更科學。不過由於自嗨近衛必須要靠攻擊回血,所以註定無法應對機制複雜的高難圖。高難圖裡有很多很噁心的機制和敵人,需要部隊防線在沒有接敵的時候就經受狂轟濫炸。這對於自嗨近衛來說就是災難,沒有目標攻擊不能回血,就只能站著乾瞪眼,簡直就是被當活靶子打。輸出奶也有同樣的困境。
6星近衛煌現在是遊戲隱藏福利
煌貓貓是我的廚力。
6星近衛煌貓貓,必須拉滿,專精第二技能,開X模組。經過這幾年的更新迭代,煌貓貓已經成為《明日方舟》的隱藏福利。她在新手池、雙UP池、聯合行動池、活動池、公招、中堅尋訪、自選中堅尋訪和198自選包裡都有,真可謂時代勞模,入手方法非常豐富,非常親民,就差沒自己主動跳到博士手裡。
煌貓貓可以用自選中堅尋訪進行精準換票入手,是值得利用換票精準用黃票滿潛的核心戰力,注意是“滿潛”。換滿潛的話,她總共需要1080黃票,看上去很多但其實也不算很難搞,只要堅持黃票不換東西,一年攢下來各種抽池子,白嫖出來的黃票其實是夠的。限制她入手的還是自選中堅池的數量。每次有限定池的時候,後面必定跟自選中堅池,注意利用好。不過她也比較容易歪出來,拉長時間的話,和銀灰一樣會慢慢自己滿潛,應該不至於全部要靠黃票來換。銀灰不推薦用自選中堅換票滿潛,只需要等歪滿,而煌貓貓推薦換滿。
煌貓貓的強大是如此純粹,技能、天賦和模組搭配得如此一氣呵成,用過的都說好。她的肉度非常高,只要隨便有一口奶,就可以輕鬆扛線並且打出極高的AOE輸出。即使有維什戴爾輸出壓軸,煌貓貓仍然是鞏固部隊防線的優先選擇。前面說過拿電鋸的強攻手都是好手,她也是給人一種設計用力過猛的樣子,一下把其他強攻手全部抹掉。除了能夠鎖1血的幽靈鯊外,其他電鋸都沒什麼投資價值。
6星近衛陳現在居然還有一點用
6星近衛陳當然不值得抽,等歪。如果歪出來,她的第一技能有一點用,就是專門用來打斷生息演算那個操蛋的鱷魚祭祀。
陳的第一技能是打幾下平A會眩暈一下目標。這個鱷魚祭祀在用史爾特爾單挑時,必須要想辦法暈一下,來重置攻擊力上升,不然很快就能夠秒殺史爾特爾。我過這關的時候,用史爾特爾阻擋它單挑,用6個奶媽一起奶,再帶了賽雷婭和輔助加法傷,用陳和柏喙站在邊上持續打斷眩暈,這樣足足打了兩分鐘,才成功打過去,數值簡直離譜。極端功利的話,陳不要練,就1級用第一技能眩暈即可,可以用回技力的機械裝置給她用。過了這關她就直接冷板凳。
6星近衛百鍊嘉維爾不需要考慮
百鍊嘉維爾是限定,只能抽復刻池和借,決定了她性價比極低,特別是現在煌貓貓幾乎可以人手一隻的時候,完全不值得投資。我是運氣好,在活動時就把她直接歪滿了,所以拉滿玩玩。平心而論,百鍊嘉維爾是比較強的強攻手。她在煌貓貓這麼早出場統領整個電鋸分支的情況下,能夠有如此強的戰力,已經實屬不易。
百鍊嘉維爾現在在肉鴿裡有一戰之力。我在前三個肉鴿裡使用她感覺很棒。她的第二技能不但範圍大、輸出高,而且持續時間也不錯,可以在很多戰力薄弱的時候將防線守得很穩。她本身的肉度也很高,只要隨便有口奶,比大多數肉盾要肉得多,非常能扛線。
6星近衛艾麗妮看廚力
平心而論,艾麗妮確實是一個設計很優秀的6星近衛,戰力很強,很有趣。她面臨的最大問題是近衛這個職業實在太卷,高手如雲,玩家們的選擇很多,所以有點難出頭。特別是超強的煌貓貓現在能人手一隻,就更加擠壓了她的發展空間。
我覺得現在她也只能玩玩廚力,性價比排在後面,對防線提升不是特別明顯。她的日語聲優是釘宮理惠,也是一大人氣噱頭。對“八嘎、hentai、無路賽”比較吃的可以練她來玩玩。
6星近衛鐧值得拉滿
鐧之所以能夠被叫做“鐧神”當然是因為她強大的戰力。在維什戴爾出來之前,她是絕對強大的戰力。不過在維什戴爾出來以外,她的戰力被有所壓制。我沒抽到鐧,以後也不會用。她肯定是值得拉滿的,可以去應對高難圖的邊角位置。
6星近衛瑪恩納值得拉滿
我一直沒抽到瑪恩納,以前需要的話就借。現在有維什戴爾輸出壓軸,瑪恩納仍然有抽並且拉滿的價值。他的真金斬有真實傷害,而且在CD時還會蓄力增加傷害,使得他的爆發戰力在銀灰之上,可以處理很多棘手的超肉敵人。
他入手難度適中,出現在雙UP池、聯合行動池和198自選包。他值得用198自選包入,但不值648,畢竟現在有維什戴爾。如果同時有瑪恩納和銀灰,可以用雙叔叔金銀斬雙快活,處理高難圖邊角位置更加得心應手。
那麼有印象的近衛就這麼多了。其他沒提到的我完全不感興趣。