序言
還記得當初玩戴森球時那真是廢寢忘食,兩眼一睜就是幹,不知不覺就玩了300多小時,自那之後就再也沒碰到過這種類似題材又好玩的遊戲,論題材《山門與幻境》《我的幻想鄉》《修仙家族模擬器》等都有點相似的味道,但論好玩,卻又顯得“德不配位”了,今天這款遊戲在我遊玩幾天後,整體質量目前可以入手,但該有的問題也是一點不少,如果你對該題材感興趣,卻又不清楚適不適合自己那不妨來看看我自己的心得體會吧!
關於遊戲詳情、介紹等內容,放在靠後結尾位置前半部分為評測內容
一、缺點
還是老規矩,從缺點談起,儘量做到將缺點細節化,針對“小問題”按上放大鏡,試以舉例說明,讓大家能對遊戲內核有個直觀的感受!
交易系統
遊戲大地圖——大荒世界中你將能看到眾多部落,野獸群,還有各種事件等情況,與其他部落間最重要的之一就是這個交易系統,而這點又涉及的另一個問題——AI邏輯(暫時按下“不”表,後面講),遊戲想要進行貿易,就必須要前往其他部落,根據遊戲設定,部落的人壽命是幾天就增長一歲,近距離部落還好說,遠距離部落結果就是貿易一次回來,部落成員就增長好幾歲,對於這種原始社會的生存發展,人口是相當重要的,勞動力不足,資源短缺是致命的,這種貿易的取捨很難做到利益最大化啊。
不僅如此,交易部落形同“系統”,所售賣的資源和他們部落之間沒有關係,而且還能刷新,簡單說這種部落就好比一個“系統”,而不是系統內的NPC,想要做到真實,有點難了!利用這點,可以做到刷新再刷新,那這算不算一個漏洞呢?
引導
遊戲在正式開局後沒有任何提示,有主線任務,但不是一步一步指導玩,而是達成一定時間,或者觸發後才能有任務引導,想要弄清楚遊戲怎麼玩,必須要遊玩一遍遊戲教程,這種引導教程實為大忌,一股腦將教程丟給玩家,沒有循序漸進的過程,一個殖民模擬、沙盒遊戲,這種引導不詳很容易勸退玩家
AI邏輯混亂
正如前面提到的交易系統,刷新後繼續貿易,再比如部落成員中經常發呆、卡住,路線移動摸不著頭腦,小孩去敵人堆裡放羊,還有製藥物品的優先級等等諸多問題,雖說無傷大雅,但要對的起質量就有優化的必要,再比如穿戴護甲(蓑衣等),既然武器都可以集中領取,一鍵拿取,那為什麼蓑衣不可以呢?還有就是想要選區部落成員需要“畫個圈圈”圈起來,但很多時候,需要針對性的一些成員去採集、戰鬥,卻只能一個個點,簡單說就是想指定一些人(1、3、5、7戰)戰鬥做不到,一個個點又太麻煩了
同質化、後期體驗不佳!
說到這裡就不得不提一下游戲的科技樹系統,畢竟是原始的農耕時代,到了後期,人口過多,光靠種地、狩獵很難吃飽,這一點如果有更好的科技是可以解決的,俗話說“科學技術是第一生產力”,遊戲大部分內容在一週目就可以體驗完全,再開新周目沒有新玩法,這個問題可以理解,別說一個殖民模擬遊戲,世界頂級3A遊戲也難免會出現這種情況,畢竟想一直帶給玩家“新鮮感”太難了,但問題出現了,該說還得說。其實這些問題,如果增加新設定,增加體量是可以解決的,科技樹方面也能新增一些內容。
二、優點
上頭、沉浸感強!
這種類型的遊戲,一旦開始就很難停下來,當然前提是質量過關,從目前我的遊戲體驗看,做不到廢寢忘食的程度,但玩法上還是令人心癢癢的,遊戲主題為原始社會模擬經營遊戲,有可以說是“原始社會模擬器”,作為領袖,你將面臨原始社會所能遇到的任何情況,一心三用才是上頭的關鍵,七個方面的知識,總有做不完的事兒,發展科技、狩獵、繁衍生息,當然還有傳授知識、舉行祭祀、時刻注意成員的心情……
引入中國上古傳說
以前就看過一個關於原始部落的電視劇,蚩尤、有熊氏、黃帝……
這遊戲一上手後我就聯想到這部電視劇,作為原始社會模擬器,製作組儘量是將一切都考慮到位了,也讓我切身體會到了原始社會想要存活下去實在是太難了,作為領袖,你的一舉一動,每一個行為都可能將族人帶向沒落,甚至滅亡,特別喜歡的一點就是部落科技的的解鎖和知識的傳授,大家聚在一起,互相探討,發現、發展、發明……
細節、小設計
遊戲來自國內小工作室,作為一款獨立遊戲,能耐得住性子,歷經五次demo,多次更新,總算推出正式版,而且據我瞭解,一直在積極採納玩家的反饋,遊戲一些小設計也是稱心如意,比如夜晚地點的影子,棚屋的頂、樹冠可以隱藏,不會影響玩家視角,這些小設計總是能看出一個製作組對玩家的態度。
建造系統
隨著遊戲流程的進行,解鎖科技後能隨意建造你想要的任何建築,這有點像MC,心夠大,建造一座城堡、一個城池也是沒問題的,當然這些建築最好在部落有了穩定資源和人口後再著手,先填飽肚子才是真的。
自定義
遊戲總共三種可選難度,如果玩不明白,先從最簡單難度開始,當然一般情況下,在遊玩教程後二檔難度是沒問題的。除此之外就是這個自定義模式了,頗有種上帝樂園的意思,當然你也可以展開一個極難的挑戰!
三、介紹
在這個原始社會模擬器中,你將扮演一位上古部落的領袖。
靈感來自中國上古傳說,以及《環世界》《人類黎明》《石器時代》等遊戲。
你將回到蠻荒時代,領導先民們採集食物,製造工具,縫製衣物,打獵捕魚,開墾農田。在一片荒野中建立部落。
族人們將會戀愛並生下孩子。
部落裡將會逐漸形成他們自己的父母、兄弟姐妹、子女、祖父母、兒孫等家庭關係。
如果你能讓小孩子能在成長期吃上肉蛋奶,他們的體質和智力將會比父母更好。
每個族人都有7個方面的知識。
「手工」「狩獵」「收集資源」「採集食物」「捕魚」「食物處理」「醫藥」
隨著他們的勞動,逐漸積累知識。
你可以為幼年族人指派老師,傳授知識與技藝。
還可以指揮建造石碑,讓老去的族人們把畢生的知識刻在上面,留給下一代。
從抓捕野獸幼崽開始,選育獵犬、雞、奶牛等家畜。
你還可以讓猛獁象、劍齒虎、迅猛龍加入部落。
族人們和這些聰明的動物互相陪伴,共同成長,一起作為部落的為戰士、手藝人。
派出族人跋山涉水,遍訪大荒,找到未知植物。
你可以指派對植物的果實進行「選種」,辨別五穀,逐漸提高產量。
還可以指派族人「試吃」未知的藥物,體察藥性。為隨時可能到來的瘟疫做好準備。
大荒的各個部族農耕、遊牧、漁獵。有著自己的生存方式和困境。
在星辰一般的文化圈裡,和他們建立商貿關係,互通有無。
按照你的規劃,修建瞭望塔、城牆、防禦平臺。
保護我們的村莊,保護遠道而來的商隊。
按照你的設計,建造議事大廳、祭壇。
舉世聞名的威望和財富,將使你的部族成為這個世界的貿易中心。
將知識刻在甲骨上,傳遍大荒。
用糧食救濟那些因洪水捱餓的人們,並幫助他們治理水患,
冶銅鑄劍,樹立威嚴,結束野蠻的戰爭。
接納所有部族的人民,坐中原,擁四方,兼濟天下,建立廣域的王權,部落命運共同體。
總結
遊戲框架目前已經算得上完善,目前為止算得上最真實的原始社會模擬器,沉浸感很強,也容易上頭,自由度方面也儘量做到了最大化,如果你喜歡《環世界》《戴森球計劃》《人類黎明》等遊戲,那可以試試了,遊戲目前85%特別好評!