300h戴森球玩《大荒先民》是什么体验!


3楼猫 发布时间:2024-12-19 06:00:46 作者:千维咿 Language

序言

还记得当初玩戴森球时那真是废寝忘食,两眼一睁就是干,不知不觉就玩了300多小时,自那之后就再也没碰到过这种类似题材又好玩的游戏,论题材《山门与幻境》《我的幻想乡》《修仙家族模拟器》等都有点相似的味道,但论好玩,却又显得“德不配位”了,今天这款游戏在我游玩几天后,整体质量目前可以入手,但该有的问题也是一点不少,如果你对该题材感兴趣,却又不清楚适不适合自己那不妨来看看我自己的心得体会吧!

关于游戏详情、介绍等内容,放在靠后结尾位置前半部分为评测内容

一、缺点

还是老规矩,从缺点谈起,尽量做到将缺点细节化,针对“小问题”按上放大镜,试以举例说明,让大家能对游戏内核有个直观的感受!

交易系统

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游戏大地图——大荒世界中你将能看到众多部落,野兽群,还有各种事件等情况,与其他部落间最重要的之一就是这个交易系统,而这点又涉及的另一个问题——AI逻辑(暂时按下“不”表,后面讲),游戏想要进行贸易,就必须要前往其他部落,根据游戏设定,部落的人寿命是几天就增长一岁,近距离部落还好说,远距离部落结果就是贸易一次回来,部落成员就增长好几岁,对于这种原始社会的生存发展,人口是相当重要的,劳动力不足,资源短缺是致命的,这种贸易的取舍很难做到利益最大化啊。

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不仅如此,交易部落形同“系统”,所售卖的资源和他们部落之间没有关系,而且还能刷新,简单说这种部落就好比一个“系统”,而不是系统内的NPC,想要做到真实,有点难了!利用这点,可以做到刷新再刷新,那这算不算一个漏洞呢?

引导


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游戏在正式开局后没有任何提示,有主线任务,但不是一步一步指导玩,而是达成一定时间,或者触发后才能有任务引导,想要弄清楚游戏怎么玩,必须要游玩一遍游戏教程,这种引导教程实为大忌,一股脑将教程丢给玩家,没有循序渐进的过程,一个殖民模拟、沙盒游戏,这种引导不详很容易劝退玩家

AI逻辑混乱


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正如前面提到的交易系统,刷新后继续贸易,再比如部落成员中经常发呆、卡住,路线移动摸不着头脑,小孩去敌人堆里放羊,还有制药物品的优先级等等诸多问题,虽说无伤大雅,但要对的起质量就有优化的必要,再比如穿戴护甲(蓑衣等),既然武器都可以集中领取,一键拿取,那为什么蓑衣不可以呢?还有就是想要选区部落成员需要“画个圈圈”圈起来,但很多时候,需要针对性的一些成员去采集、战斗,却只能一个个点,简单说就是想指定一些人(1、3、5、7战)战斗做不到,一个个点又太麻烦了


同质化、后期体验不佳!


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说到这里就不得不提一下游戏的科技树系统,毕竟是原始的农耕时代,到了后期,人口过多,光靠种地、狩猎很难吃饱,这一点如果有更好的科技是可以解决的,俗话说“科学技术是第一生产力”,游戏大部分内容在一周目就可以体验完全,再开新周目没有新玩法,这个问题可以理解,别说一个殖民模拟游戏,世界顶级3A游戏也难免会出现这种情况,毕竟想一直带给玩家“新鲜感”太难了,但问题出现了,该说还得说。其实这些问题,如果增加新设定,增加体量是可以解决的,科技树方面也能新增一些内容。

二、优点

上头、沉浸感强!


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这种类型的游戏,一旦开始就很难停下来,当然前提是质量过关,从目前我的游戏体验看,做不到废寝忘食的程度,但玩法上还是令人心痒痒的,游戏主题为原始社会模拟经营游戏,有可以说是“原始社会模拟器”,作为领袖,你将面临原始社会所能遇到的任何情况,一心三用才是上头的关键,七个方面的知识,总有做不完的事儿,发展科技、狩猎、繁衍生息,当然还有传授知识、举行祭祀、时刻注意成员的心情……

引入中国上古传说


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以前就看过一个关于原始部落的电视剧,蚩尤、有熊氏、黄帝……

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这游戏一上手后我就联想到这部电视剧,作为原始社会模拟器,制作组尽量是将一切都考虑到位了,也让我切身体会到了原始社会想要存活下去实在是太难了,作为领袖,你的一举一动,每一个行为都可能将族人带向没落,甚至灭亡,特别喜欢的一点就是部落科技的的解锁和知识的传授,大家聚在一起,互相探讨,发现、发展、发明……

细节、小设计


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游戏来自国内小工作室,作为一款独立游戏,能耐得住性子,历经五次demo,多次更新,总算推出正式版,而且据我了解,一直在积极采纳玩家的反馈,游戏一些小设计也是称心如意,比如夜晚地点的影子,棚屋的顶、树冠可以隐藏,不会影响玩家视角,这些小设计总是能看出一个制作组对玩家的态度。

建造系统

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随着游戏流程的进行,解锁科技后能随意建造你想要的任何建筑,这有点像MC,心够大,建造一座城堡、一个城池也是没问题的,当然这些建筑最好在部落有了稳定资源和人口后再着手,先填饱肚子才是真的。

自定义


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游戏总共三种可选难度,如果玩不明白,先从最简单难度开始,当然一般情况下,在游玩教程后二档难度是没问题的。除此之外就是这个自定义模式了,颇有种上帝乐园的意思,当然你也可以展开一个极难的挑战!

三、介绍

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在这个原始社会模拟器中,你将扮演一位上古部落的领袖。
灵感来自中国上古传说,以及《环世界》《人类黎明》《石器时代》等游戏。

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你将回到蛮荒时代,领导先民们采集食物,制造工具,缝制衣物,打猎捕鱼,开垦农田。在一片荒野中建立部落。

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族人们将会恋爱并生下孩子。
部落里将会逐渐形成他们自己的父母、兄弟姐妹、子女、祖父母、儿孙等家庭关系。
如果你能让小孩子能在成长期吃上肉蛋奶,他们的体质和智力将会比父母更好。

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每个族人都有7个方面的知识。
「手工」「狩猎」「收集资源」「采集食物」「捕鱼」「食物处理」「医药」
随着他们的劳动,逐渐积累知识。
你可以为幼年族人指派老师,传授知识与技艺。
还可以指挥建造石碑,让老去的族人们把毕生的知识刻在上面,留给下一代。

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从抓捕野兽幼崽开始,选育猎犬、鸡、奶牛等家畜。
你还可以让猛犸象、剑齿虎、迅猛龙加入部落。
族人们和这些聪明的动物互相陪伴,共同成长,一起作为部落的为战士、手艺人。

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派出族人跋山涉水,遍访大荒,找到未知植物。
你可以指派对植物的果实进行「选种」,辨别五谷,逐渐提高产量。
还可以指派族人「试吃」未知的药物,体察药性。为随时可能到来的瘟疫做好准备。

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大荒的各个部族农耕、游牧、渔猎。有着自己的生存方式和困境。
在星辰一般的文化圈里,和他们建立商贸关系,互通有无。

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按照你的规划,修建瞭望塔、城墙、防御平台。
保护我们的村庄,保护远道而来的商队。
按照你的设计,建造议事大厅、祭坛。
举世闻名的威望和财富,将使你的部族成为这个世界的贸易中心。

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将知识刻在甲骨上,传遍大荒。
用粮食救济那些因洪水挨饿的人们,并帮助他们治理水患,
冶铜铸剑,树立威严,结束野蛮的战争。
接纳所有部族的人民,坐中原,拥四方,兼济天下,建立广域的王权,部落命运共同体。

总结

游戏框架目前已经算得上完善,目前为止算得上最真实的原始社会模拟器,沉浸感很强,也容易上头,自由度方面也尽量做到了最大化,如果你喜欢《环世界》《戴森球计划》《人类黎明》等游戏,那可以试试了,游戏目前85%特别好评!

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