『S6』淺談深淵,詳解配裝。|魔淵之刃


3樓貓 發佈時間:2022-03-08 10:50:48 作者:青水 Language

點擊鏈接觀看視頻先就新玩法無盡深淵開個頭。


深淵是目前已知獲得s6裝備的主要途徑之一,所有裝備都是26級,從外觀上很容易區別,當前賽季的裝備會添加一個箭頭,以往賽季的裝備則沒有,這也是所謂的賽季標籤。
『S6』淺談深淵,詳解配裝。|魔淵之刃 - 第1張進入深淵後,其他賽季裝備將減少97%的傷害,s6賽季裝備則獲得傷害翻倍效果,規則就是以全身裝備來判定,有一件非s6即視為前者,另外神降詞條會全部失效。 

深淵一共30層,實際通關顯示為31層,有點噁心的是採取了倒計時制,初始2分10秒,消滅怪物會增加少許時間,時間結束相當於死亡會強行結算,所以一些放風箏和防守反擊的套路就沒得玩了。

深淵的boss都會自帶等同滿血條的護盾,逢3是boss層,每7層結束會有一個3選1的buff(目前已刪除),同時每7層後的怪物會有質的提升。

值得一提的是,雖然深淵怪物都自帶霸體,依然會吃一些控制技能,比如擊飛,至於冰凍和石化均不生效。

結算獎勵是根據通關層數給2-3件s6裝備,其中固定1件套裝,均有概率獲得神降屬性,打得層數夠高還能獲得祝福契約等額外道具,首次結算後會給一個自選套裝箱子,可獲得非神降的任意一套套裝,另外有每週排行和賽季排行。

下面詳細瞭解一下s6的裝備以及搭配。

s6賽季將會把過去的部分套裝搬出來,或加強,或削弱,或不變,應該還會繼續調試修改,這裡先推薦其中幾套,後續還會更新。
『S6』淺談深淵,詳解配裝。|魔淵之刃 - 第2張由於翼飛把橫掃改成了非技能,所以基於翼飛為核心的套路基本上全廢,比如螞蟻翼飛、百折翼飛、運斤翼飛等,一些原來的醫學奇蹟、蟲子滿天飛這些畫面也就不復存在了,對於喜歡玩斧子的朋友來說非常不友好,還有大概四成左右的裝備並沒有加入26級行列,也無法搭配成型。

螞蟻風捲,這套相信很多玩家都喜歡,打樁表現一般,無3%秒傷能勉強達到幽冥標準,有3%勉強能達到神降標準,但是,它有控,配上狂嵐戒指後能擊飛,因此這套在深淵裡的表現不俗。
『S6』淺談深淵,詳解配裝。|魔淵之刃 - 第3張武器用風捲,召喚的旋風額外增加了500%武器傷害,比信仰槍好用。四件螞蟻,散裝用風捲的悲傷腰帶,cd怎麼快怎麼來。首飾還是老樣子,破項鍊,狂嵐戒指。神降屬性基本上都知道怎麼洗,大同小異,腰帶首選20%-1cd。

凋零玫瑰,這套整體加強不少,死堆急速即可,套3和套5新增50%急速加成,同時砍了套4和套5,特別是回血cd增加了10倍,以前回血是一串串,現在成了慢吞吞,打樁數據妥妥的神降級,有雙3%能把秒傷打成負數(超過21.4億成負),超高的輸出也讓它在深淵裡表現出色。
『S6』淺談深淵,詳解配裝。|魔淵之刃 - 第4張武器用多重弓,當初為了一把13級終結多重弓刷暴多少肝。四件凋零,散裝測試用的宮殤皮甲,每秒掉血竟然是24而不是12就很難受,應該是bug?項鍊用凶兆或者離別之吻,各有優缺。戒指用天使惡魔套,或者烏桑的財富都可以,深淵免疫3%就不去考慮魔箭士指環了。


運斤成風,這套跟s5對比削弱了一半有餘,打樁也只能算中上水平,但是在深淵裡擁有快速回血的套裝還是很佔優勢的,唯一不足的就是缺藍,非常缺,這就需要拉怪,每一波都會間隔刷新4批3個小怪,等12個小怪刷完再去打,並靈活運用套5新增的爆發裂傷來對周圍的怪銜接橫掃,儘量留藍防止被打斷後暴斃。
『S6』淺談深淵,詳解配裝。|魔淵之刃 - 第5張運斤四件,散件用貝努斯的復仇或玄武腰帶增加生存,也可以用掃蕩者頭盔減少藍耗。首飾只能用烏桑的饋贈和克塔格亞之戒,用不了博學項鍊很是無奈。武器建議用掃蕩者,比霸王斧舒服。

盛放光華,哪怕被砍了一刀,依然是我最喜歡的一套,機動強,有霸體,能扛能打,近乎完美,打樁數據中上,缺憾就是破盾比較慢。
『S6』淺談深淵,詳解配裝。|魔淵之刃 - 第6張盛放四件,散件用勝利衝鋒。項鍊用烏桑的饋贈提高生存。戒指沒得選,烏桑的財富。武器芬刀或者殘刀都可以,副手守禦之盾。

不愛玩法師,雖然也測了,但不做推薦。

以前都是各路大神搭配好了套路發攻略,大部分玩家直接照搬,但是這中間就難免會出現為啥我也是這麼搭配就是打不出傷害等等諸多問題。

所以老話說的好啊,授人以魚不如授人以漁,下面聊一下如何自給自足。 

首先,你得對大部分裝備甚至所有裝備都有個大概的瞭解,要記得每件裝備的描述及作用,特別是對那些加成高的裝備,還有特效有“每次攻擊造成”、“普通攻擊造成”、“某技能額外增加”這些字樣的裝備要尤為加深印象。

然後,你要懂得江湖武學中的兩個道理,一個叫天下武功唯快不破,一個叫一力降十會。

快,就是攻擊頻率要高,不光要攻速,還要多額外,任何一套裝備只要跟快沾邊,那就要圍繞觸發特效來配裝,如果不快還要想辦法有沒有可能讓它快,比如以前的盜賊腰帶、極雷腰帶等等,也包括如今的3%,弓為啥要用魔箭士指環,其他職業為啥用赫菲斯,就是讓額外傷害讓單體攻擊由一變二,由二變四,由此來達到高頻,額外的傷害無所謂,要的是額外的那一次攻擊次數。

力,就是高傷,一刀砍到大動脈的那種傷害,像異星和運斤就是傷害加成很高,這種情況就是死堆基礎傷害來擴大倍數的優勢。

其實力用魯莽和八重來體現更具代表xing,不過百分比傷害已經被針對,就算了吧。

當然,兩者能結合,相融會更好。

最後就是根據自己的理解,以哪種輸出為核心來選擇散件和首飾。

現在的配裝要比以前容易的多,各類套裝需求的大幅上升,意味著只需要在相同的需求屬性裡找到合適的散裝就行了,這可能也是官方為了減少玩家各種sao套路帶來更多bug的一種措施吧。

累了,就到這吧,稍後爆料新賽季其他內容。 


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com