『S6』浅谈深渊,详解配装。|魔渊之刃


3楼猫 发布时间:2022-03-08 10:50:48 作者:青水 Language

点击链接观看视频先就新玩法无尽深渊开个头。


深渊是目前已知获得s6装备的主要途径之一,所有装备都是26级,从外观上很容易区别,当前赛季的装备会添加一个箭头,以往赛季的装备则没有,这也是所谓的赛季标签。
『S6』浅谈深渊,详解配装。|魔渊之刃 - 第1张进入深渊后,其他赛季装备将减少97%的伤害,s6赛季装备则获得伤害翻倍效果,规则就是以全身装备来判定,有一件非s6即视为前者,另外神降词条会全部失效。 

深渊一共30层,实际通关显示为31层,有点恶心的是采取了倒计时制,初始2分10秒,消灭怪物会增加少许时间,时间结束相当于死亡会强行结算,所以一些放风筝和防守反击的套路就没得玩了。

深渊的boss都会自带等同满血条的护盾,逢3是boss层,每7层结束会有一个3选1的buff(目前已删除),同时每7层后的怪物会有质的提升。

值得一提的是,虽然深渊怪物都自带霸体,依然会吃一些控制技能,比如击飞,至于冰冻和石化均不生效。

结算奖励是根据通关层数给2-3件s6装备,其中固定1件套装,均有概率获得神降属性,打得层数够高还能获得祝福契约等额外道具,首次结算后会给一个自选套装箱子,可获得非神降的任意一套套装,另外有每周排行和赛季排行。

下面详细了解一下s6的装备以及搭配。

s6赛季将会把过去的部分套装搬出来,或加强,或削弱,或不变,应该还会继续调试修改,这里先推荐其中几套,后续还会更新。
『S6』浅谈深渊,详解配装。|魔渊之刃 - 第2张由于翼飞把横扫改成了非技能,所以基于翼飞为核心的套路基本上全废,比如蚂蚁翼飞、百折翼飞、运斤翼飞等,一些原来的医学奇迹、虫子满天飞这些画面也就不复存在了,对于喜欢玩斧子的朋友来说非常不友好,还有大概四成左右的装备并没有加入26级行列,也无法搭配成型。

蚂蚁风卷,这套相信很多玩家都喜欢,打桩表现一般,无3%秒伤能勉强达到幽冥标准,有3%勉强能达到神降标准,但是,它有控,配上狂岚戒指后能击飞,因此这套在深渊里的表现不俗。
『S6』浅谈深渊,详解配装。|魔渊之刃 - 第3张武器用风卷,召唤的旋风额外增加了500%武器伤害,比信仰枪好用。四件蚂蚁,散装用风卷的悲伤腰带,cd怎么快怎么来。首饰还是老样子,破项链,狂岚戒指。神降属性基本上都知道怎么洗,大同小异,腰带首选20%-1cd。

凋零玫瑰,这套整体加强不少,死堆急速即可,套3和套5新增50%急速加成,同时砍了套4和套5,特别是回血cd增加了10倍,以前回血是一串串,现在成了慢吞吞,打桩数据妥妥的神降级,有双3%能把秒伤打成负数(超过21.4亿成负),超高的输出也让它在深渊里表现出色。
『S6』浅谈深渊,详解配装。|魔渊之刃 - 第4张武器用多重弓,当初为了一把13级终结多重弓刷暴多少肝。四件凋零,散装测试用的宫殇皮甲,每秒掉血竟然是24而不是12就很难受,应该是bug?项链用凶兆或者离别之吻,各有优缺。戒指用天使恶魔套,或者乌桑的财富都可以,深渊免疫3%就不去考虑魔箭士指环了。


运斤成风,这套跟s5对比削弱了一半有余,打桩也只能算中上水平,但是在深渊里拥有快速回血的套装还是很占优势的,唯一不足的就是缺蓝,非常缺,这就需要拉怪,每一波都会间隔刷新4批3个小怪,等12个小怪刷完再去打,并灵活运用套5新增的爆发裂伤来对周围的怪衔接横扫,尽量留蓝防止被打断后暴毙。
『S6』浅谈深渊,详解配装。|魔渊之刃 - 第5张运斤四件,散件用贝努斯的复仇或玄武腰带增加生存,也可以用扫荡者头盔减少蓝耗。首饰只能用乌桑的馈赠和克塔格亚之戒,用不了博学项链很是无奈。武器建议用扫荡者,比霸王斧舒服。

盛放光华,哪怕被砍了一刀,依然是我最喜欢的一套,机动强,有霸体,能扛能打,近乎完美,打桩数据中上,缺憾就是破盾比较慢。
『S6』浅谈深渊,详解配装。|魔渊之刃 - 第6张盛放四件,散件用胜利冲锋。项链用乌桑的馈赠提高生存。戒指没得选,乌桑的财富。武器芬刀或者残刀都可以,副手守御之盾。

不爱玩法师,虽然也测了,但不做推荐。

以前都是各路大神搭配好了套路发攻略,大部分玩家直接照搬,但是这中间就难免会出现为啥我也是这么搭配就是打不出伤害等等诸多问题。

所以老话说的好啊,授人以鱼不如授人以渔,下面聊一下如何自给自足。 

首先,你得对大部分装备甚至所有装备都有个大概的了解,要记得每件装备的描述及作用,特别是对那些加成高的装备,还有特效有“每次攻击造成”、“普通攻击造成”、“某技能额外增加”这些字样的装备要尤为加深印象。

然后,你要懂得江湖武学中的两个道理,一个叫天下武功唯快不破,一个叫一力降十会。

快,就是攻击频率要高,不光要攻速,还要多额外,任何一套装备只要跟快沾边,那就要围绕触发特效来配装,如果不快还要想办法有没有可能让它快,比如以前的盗贼腰带、极雷腰带等等,也包括如今的3%,弓为啥要用魔箭士指环,其他职业为啥用赫菲斯,就是让额外伤害让单体攻击由一变二,由二变四,由此来达到高频,额外的伤害无所谓,要的是额外的那一次攻击次数。

力,就是高伤,一刀砍到大动脉的那种伤害,像异星和运斤就是伤害加成很高,这种情况就是死堆基础伤害来扩大倍数的优势。

其实力用鲁莽和八重来体现更具代表xing,不过百分比伤害已经被针对,就算了吧。

当然,两者能结合,相融会更好。

最后就是根据自己的理解,以哪种输出为核心来选择散件和首饰。

现在的配装要比以前容易的多,各类套装需求的大幅上升,意味着只需要在相同的需求属性里找到合适的散装就行了,这可能也是官方为了减少玩家各种sao套路带来更多bug的一种措施吧。

累了,就到这吧,稍后爆料新赛季其他内容。 


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com