【鬥陣特攻2】OW2設計師對目前競技模式的看法和改動方向


3樓貓 發佈時間:2023-09-10 10:17:32 作者:白板特工華南虎 Language


【鬥陣特攻2】OW2設計師對目前競技模式的看法和改動方向-第0張

英語原文

懶人不想看作者BB的,可以看這些重點的梗概

①對伊拉銳有何看法進行大致的說明。設計師對伊拉銳的平衡調整覺得滿意,並且繼續觀察她的輸出方面是否有問題,有考慮調整的傾向

②路霸平衡補丁在第七賽季季中補丁上線,賽季初應該不會上

③畫餅排位,說以後會更新很多新東西,等快發佈更新時再說具體細節

④排位有時候正戰績反而掉段是因為隱藏分降低而導致,而隱藏分降低是因為你的活躍度低,例如主C玩家的坦輔隱藏分就常常會因為玩的少而降低

⑤以後會將一些排位的升降段信息具體化。就像現在只直觀記錄你勝場而不直觀記錄敗場,以後會補上敗場記錄。

⑥設計師注意到百強榜的一些問題,例如賽季初好上榜賽季末難,並且當百強榜中的分段跨度過大時,組隊、對局質量、匹配時間都會有更多問題,以後也會試圖讓其他段位的玩家也能有類似百強榜的遊戲體驗

⑦有說明設計師的目標:

讓排位系統的信息更細緻,遊戲報告更多更細緻、放寬高段位的組隊限制、加入更多排位方面的獎勵

原文翻譯

注:在機翻的基礎上進行很多的小修改,和一些個人的補充說明,讓原文想表達出來的意思更容易理解

大家好!最近我們看到了很多關於《鬥陣特攻》競技模式的討論,我想用本週的大部分內容來解決這個問題。但首先,我們先快速過一下英雄更新這個環節

當伊拉銳進入排位時,我們對她進行了一些削弱。光塔提供的治療量減少了,同時大招的子彈尺寸大小也有所縮小,並且大招的子彈本體和日灼爆炸傷害不會穿盾了。光塔的治療削弱有效地平衡了她的塔和太陽步槍之間的治療權重,在削弱前,光塔的治療量比例約佔62%,而削弱後的現在是55%。這一變化也使她的治療與其他擅長打傷害的輔助更加一致,而在此之前,她的治療量和花男天使差不多。我們對這些更新,以及對大招進行的改動感到滿意,並且將繼續監控她的傷害輸出,看看下賽季是否有什麼需要解決的問題。此外,我們也對路霸這個英雄目前的窘境進行研究,並計劃在第七賽季的季中補丁上線(靜靜DVA的視頻有誤,他說的是賽季初,而設計師給這裡給的原話是季中補丁,也就是11月6號左右)

前幾周,越來越多的人在吐槽競技模式了。在 eskay 的一段視頻發佈之後,有關排位的討論就真正開始多了起來。我同意大家所說的很多東西,並且我想與大家分享一下開發團隊的想法以及我們未來可能採用的競爭方向。

一段時間以來,團隊一直在努力改變我們的競技模式,但該模式很多或大或小的改變要到以後才能上線(畫餅)。我無法解決大家所提出的每個問題,但一些主要問題我們會試圖解決。到時候要發佈這補丁時我們在透露更多細節

我們也收到了一些反饋,比如排位裡不能很直觀地看到段位升降。我們理解您想知道系統是如何工作的,特別是五勝或十五負的段位更新時,您很想知道您的排位分數如何上升、下降,在比賽開始時也很想弄清楚這局匹配的公平程度。有些玩家以5-2的好成績卻反而被降級。其實這些都是由於隱藏分衰減而發生的,例如您在坦輔輸出三個職責裡面經常選輸出位進行遊戲,那麼其他不常玩的位置的隱藏分就可能會衰減。由於每個角色的衰減都會被記錄下來,當隱藏分衰減到足夠低時就會出現正戰績反而降段的情況。而玩家並不知情,當玩家看到這種情況發生時,他們有理由認為系統存在問題。OW2的排位更改的初衷是希望消除裡面的負面情緒和挫敗感,而代價則是讓很多信息變得很模糊了。

我們也決定將改變我們的看法,為競技模式裡更多信息透明化,當然這也不意味著以前的競技評判系統就會回來,也不一定不回來。我們在不斷演算和提出各種可能性的同時,也非常感謝您持續提供的反饋。我們希望您更好地瞭解您的真實排名,讓您更直觀的瞭解到您的勝負對升降段的影響

此外,我們瞭解到五勝十五負的升降段的方式可能會更讓人討厭。雖然每次獲勝後,遊戲進度會在回合結束時顯示在屏幕上,但失敗則不會直觀地顯示。當你覺得這把輸的很冤,不是因為自己的原因而輸的,玩家會覺著這局完全是在浪費時間。我們正在進行更新,以後每場比賽後無論輸贏,都會記錄並直觀地顯示您的勝負情況,以作為更新段位的憑據,這樣就不會感覺任何比賽都是完全浪費時間。

我們還討論了500強排行榜,以及該體驗存在的一些問題。如果您躋身500強,那麼就代表您是社區中最牛逼的玩家之一,而我們也認為五百強的玩家也有和其他玩家更多問題。一個特別問題的例子是,在賽季末上500強的難度比賽季初更難,因為在賽季初期,打到能滿足上榜條件的人更少(以前25勝現在50勝,畢竟不是每個玩家都能在一週內打到50勝的)。而當百強段位的跨度很大時(比如賽季初百強可能高到宗1低至鑽石,從而導致百強段位跨度大),他們在排隊時間、與朋友組隊、以及尋找相對公平比賽方面也存在更多的問題。

我們也覺得,與其他玩家與競技互動的方式相比,500強的體驗,功能要更全面一些。在天梯上與其他玩家相互競爭並超越,讓500強的排行更加激烈。雖然這不是大多數玩家能夠體驗到的,但我們也希望找到一種方法,讓其他段位的玩家,也能夠獲得比僅僅是升降段更加細緻的等級提升體驗。這是一個長遠的目標,也是我們現在正在考慮的事情。

OW2還在不斷發展和成長。我們希望它能夠以一種令玩家興奮的方式並朝著他們想要的方向進行。實現這一目標的一種最佳方法,是在玩家和開發者之間進行有意義的對話。其中一些排位的改動將在短期內進行(例如我們如何對待 MMR 衰減),但其他問題將通過明年初進行的大改來解決。最終,我們的目標是使排位系統更加透明細緻,增加更多更細緻的遊戲報告,放寬對高段位組隊的一些限制,並尋求引入新的競技獎勵。咱們繼續來交流吧

感謝您的閱讀﹣我們遊戲中見。

個人看法

通篇文章細品下來,設計師交流了很多自個兒的想法,也提到過很多要改的東西,但很多東西都是畫餅。可能是因為排位環境已經很臭了,臭到不管是高段低段中段的玩家都玩得很不舒服,所以才發個文章來畫餅交流,以稍微壓一壓輿論。

對於這些畫餅的行為,我個人建議是最好不要盲目相信,或者說抱以高度懷疑的態度看待就行。OW畫的很多餅,要麼最後食言、要麼跳票、要麼給你打折扣、要麼做的稀爛,這都是無數打玩家臉的血淋淋的事實!


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