【守望先锋2】OW2设计师对目前竞技模式的看法和改动方向


3楼猫 发布时间:2023-09-10 10:17:32 作者:白板特工华南虎 Language


【守望先锋2】OW2设计师对目前竞技模式的看法和改动方向-第0张

英语原文

懒人不想看作者BB的,可以看这些重点的梗概

①对伊拉锐有何看法进行大致的说明。设计师对伊拉锐的平衡调整觉得满意,并且继续观察她的输出方面是否有问题,有考虑调整的倾向

②路霸平衡补丁在第七赛季季中补丁上线,赛季初应该不会上

③画饼排位,说以后会更新很多新东西,等快发布更新时再说具体细节

④排位有时候正战绩反而掉段是因为隐藏分降低而导致,而隐藏分降低是因为你的活跃度低,例如主C玩家的坦辅隐藏分就常常会因为玩的少而降低

⑤以后会将一些排位的升降段信息具体化。就像现在只直观记录你胜场而不直观记录败场,以后会补上败场记录。

⑥设计师注意到百强榜的一些问题,例如赛季初好上榜赛季末难,并且当百强榜中的分段跨度过大时,组队、对局质量、匹配时间都会有更多问题,以后也会试图让其他段位的玩家也能有类似百强榜的游戏体验

⑦有说明设计师的目标:

让排位系统的信息更细致,游戏报告更多更细致、放宽高段位的组队限制、加入更多排位方面的奖励

原文翻译

注:在机翻的基础上进行很多的小修改,和一些个人的补充说明,让原文想表达出来的意思更容易理解

大家好!最近我们看到了很多关于《守望先锋》竞技模式的讨论,我想用本周的大部分内容来解决这个问题。但首先,我们先快速过一下英雄更新这个环节

当伊拉锐进入排位时,我们对她进行了一些削弱。光塔提供的治疗量减少了,同时大招的子弹尺寸大小也有所缩小,并且大招的子弹本体和日灼爆炸伤害不会穿盾了。光塔的治疗削弱有效地平衡了她的塔和太阳步枪之间的治疗权重,在削弱前,光塔的治疗量比例约占62%,而削弱后的现在是55%。这一变化也使她的治疗与其他擅长打伤害的辅助更加一致,而在此之前,她的治疗量和花男天使差不多。我们对这些更新,以及对大招进行的改动感到满意,并且将继续监控她的伤害输出,看看下赛季是否有什么需要解决的问题。此外,我们也对路霸这个英雄目前的窘境进行研究,并计划在第七赛季的季中补丁上线(静静DVA的视频有误,他说的是赛季初,而设计师给这里给的原话是季中补丁,也就是11月6号左右)

前几周,越来越多的人在吐槽竞技模式了。在 eskay 的一段视频发布之后,有关排位的讨论就真正开始多了起来。我同意大家所说的很多东西,并且我想与大家分享一下开发团队的想法以及我们未来可能采用的竞争方向。

一段时间以来,团队一直在努力改变我们的竞技模式,但该模式很多或大或小的改变要到以后才能上线(画饼)。我无法解决大家所提出的每个问题,但一些主要问题我们会试图解决。到时候要发布这补丁时我们在透露更多细节

我们也收到了一些反馈,比如排位里不能很直观地看到段位升降。我们理解您想知道系统是如何工作的,特别是五胜或十五负的段位更新时,您很想知道您的排位分数如何上升、下降,在比赛开始时也很想弄清楚这局匹配的公平程度。有些玩家以5-2的好成绩却反而被降级。其实这些都是由于隐藏分衰减而发生的,例如您在坦辅输出三个职责里面经常选输出位进行游戏,那么其他不常玩的位置的隐藏分就可能会衰减。由于每个角色的衰减都会被记录下来,当隐藏分衰减到足够低时就会出现正战绩反而降段的情况。而玩家并不知情,当玩家看到这种情况发生时,他们有理由认为系统存在问题。OW2的排位更改的初衷是希望消除里面的负面情绪和挫败感,而代价则是让很多信息变得很模糊了。

我们也决定将改变我们的看法,为竞技模式里更多信息透明化,当然这也不意味着以前的竞技评判系统就会回来,也不一定不回来。我们在不断演算和提出各种可能性的同时,也非常感谢您持续提供的反馈。我们希望您更好地了解您的真实排名,让您更直观的了解到您的胜负对升降段的影响

此外,我们了解到五胜十五负的升降段的方式可能会更让人讨厌。虽然每次获胜后,游戏进度会在回合结束时显示在屏幕上,但失败则不会直观地显示。当你觉得这把输的很冤,不是因为自己的原因而输的,玩家会觉着这局完全是在浪费时间。我们正在进行更新,以后每场比赛后无论输赢,都会记录并直观地显示您的胜负情况,以作为更新段位的凭据,这样就不会感觉任何比赛都是完全浪费时间。

我们还讨论了500强排行榜,以及该体验存在的一些问题。如果您跻身500强,那么就代表您是社区中最牛逼的玩家之一,而我们也认为五百强的玩家也有和其他玩家更多问题。一个特别问题的例子是,在赛季末上500强的难度比赛季初更难,因为在赛季初期,打到能满足上榜条件的人更少(以前25胜现在50胜,毕竟不是每个玩家都能在一周内打到50胜的)。而当百强段位的跨度很大时(比如赛季初百强可能高到宗1低至钻石,从而导致百强段位跨度大),他们在排队时间、与朋友组队、以及寻找相对公平比赛方面也存在更多的问题。

我们也觉得,与其他玩家与竞技互动的方式相比,500强的体验,功能要更全面一些。在天梯上与其他玩家相互竞争并超越,让500强的排行更加激烈。虽然这不是大多数玩家能够体验到的,但我们也希望找到一种方法,让其他段位的玩家,也能够获得比仅仅是升降段更加细致的等级提升体验。这是一个长远的目标,也是我们现在正在考虑的事情。

OW2还在不断发展和成长。我们希望它能够以一种令玩家兴奋的方式并朝着他们想要的方向进行。实现这一目标的一种最佳方法,是在玩家和开发者之间进行有意义的对话。其中一些排位的改动将在短期内进行(例如我们如何对待 MMR 衰减),但其他问题将通过明年初进行的大改来解决。最终,我们的目标是使排位系统更加透明细致,增加更多更细致的游戏报告,放宽对高段位组队的一些限制,并寻求引入新的竞技奖励。咱们继续来交流吧

感谢您的阅读﹣我们游戏中见。

个人看法

通篇文章细品下来,设计师交流了很多自个儿的想法,也提到过很多要改的东西,但很多东西都是画饼。可能是因为排位环境已经很臭了,臭到不管是高段低段中段的玩家都玩得很不舒服,所以才发个文章来画饼交流,以稍微压一压舆论。

对于这些画饼的行为,我个人建议是最好不要盲目相信,或者说抱以高度怀疑的态度看待就行。OW画的很多饼,要么最后食言、要么跳票、要么给你打折扣、要么做的稀烂,这都是无数打玩家脸的血淋淋的事实!


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com