首先,在六十周目之前,带新英雄过于困难,可以适当推后怪物围攻小镇的时间,或是推出一个跟随机制,即每次小队出征都可以额外选定一个低等级的英雄跟随,该英雄可以获取一定经验。
其次,英雄的定位,每一个英雄都应该有一个无可取代并且最好具有团队作用的技能,比如修女的群疗,火剑士的伤害加深,魔剑士的驱散等。之前,咒术师和医生的作用完全被修女碾压,新版本的英雄做得很好,继续加油!
再次,特质方面(取消自动固定很棒),还有很大的拓展空间,像增加宝箱魔法球机率这种,太浮云了,可以砍掉。
另外,地图的大小分类,大中小三种类型,收益相差比较大,可以更加细分。
最后,游戏通关方面,建议增加一个循环机制,就是多少周目以后,算是通关,通关之后,可以重新来过,重新来过会解锁新装备,或是会有积分,积分能兑换新能力新装备等。
上述这些,是我个人的一些见解,反正咱也不会做游戏,不懂具体实施难度,只是希望幻镇能越做越好,早日正式上线。