萬智牌:如何獲勝


3樓貓 發佈時間:2024-05-23 02:32:32 作者:Thopterist Language

一、血量歸零
萬智牌的常見的標誌之一是其特有的20面骰子。與一般市面上的20面骰子不同,其上的數字是連續的——19總是在20旁邊,而18總是在19旁邊。究其原因,還是因為萬智牌的骰子往往不是用來擲的,而是為了表示玩家的生命值。常見的1v1賽制中玩家擁有20的起始生命值,而生命值歸零則代表玩家輸掉遊戲。把對方玩家的生命值降到零也因此是最基本、也最常見的獲勝條件。
而萬智牌的經典套牌,紅燒,正是最簡單的讓對面生命值歸零的套牌。賽制“摩登”(modern)中的紅燒套牌中多數牌其實都是同一張牌的變種——閃電擊。這是用一點紅色法術力對任意目標造成三點傷害。來自於萬智牌最早的alpha系列。儘管指對手的時候這張牌對場面沒有任何影響,但是只需要七張同類型的卡就可以造成超過20點的傷害,也就是幹掉一個初始血量的對手所需要的全部傷害。
閃電擊,日文異畫版

閃電擊,日文異畫版

閃電擊至今活躍在萬智牌的第一線,而它最初設計的時候是一個五色循環中的一員,剩下的四位同樣是一費的瞬間,按照強度排分別是藍色的先人的召還、黑色的黑暗祭禮、綠色的變巨術和白色的 Healing Salve。最後一張牌是“治療軟膏”一類的東西,因為過於弱而基本上沒有用處,以至於我找不到一個官方的翻譯。那張牌的效果則是“獲得三點生命,或者避免來自單一來源的至多三點傷害”——基本上相當於一個“反閃電擊”。
之所以沒有用,是因為“血量也是一種資源”——這是萬智牌新玩家很早就能學到的一課。雖然將對方血量降低到零可以獲勝,但獲勝時自己剩餘血量卻無關緊要。血量常常是玩家用來交換其它資源的。例如苦澀花開,又或者從魔戒聯動中來的至尊戒。當然,最著名的血量換資源還是一張叫做“死亡陰影”的牌——“蠟燭火光減弱,而其陰影愈顯高大”。

至尊戒

苦澀花開

至尊戒

苦澀花開

至尊戒

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死亡陰影:蠟燭火光減弱,而其陰影愈顯高大

死亡陰影:蠟燭火光減弱,而其陰影愈顯高大

二、牌庫磨空
一套與紅燒異曲同工的套牌是藍黑色組的磨牌庫。在萬智牌的設定中,玩家扮演的是鵬洛客,“位面行走者”,手牌代表著鵬洛克的思緒,而牌庫則是牌手的記憶。空牌庫代表鵬洛客打著打著失憶了,因此在牌庫為空的時候執行抽牌動作會導致牌手輸掉遊戲。
心靈塑師傑斯,他的幾個技能都是同記憶相關的

心靈塑師傑斯,他的幾個技能都是同記憶相關的

因此,同紅燒套牌的物理消滅對面玩家相似,藍黑色組的磨牌庫追求在精神層面磨滅對手的意志,通過直接攻擊對手的牌庫來獲得勝利。“磨”字來源於一張叫研磨石輪的卡,效果是將對面牌庫的兩張牌置入墳場。假設一個牌手牌庫有六十張牌,起手七張牌,在五回合後戰勝這位牌手則需要磨掉一共四十八張牌。一張兩費磨十張的牌“消滅”了對面牌手牌庫的20.8%,約等於紅燒套牌對牌手造成四點直接傷害。

塔莎狂笑術

研磨石輪

瞥視惡念

塔莎狂笑術

研磨石輪

瞥視惡念

塔莎狂笑術

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也有少數幾張牌會避免牌庫抓空輸掉比賽,甚至將其轉換為勝利條件。這屬於組合技範疇。
三、康(Counter)師傅——控制
事實上萬智牌對決直接把對手生命值降到零的情況並不多,因為獲勝最簡單的方式是讓對面投降。萬智牌中的一大流派“藍白控制”並不追求使用直接幹掉對手,而偏好於緩慢地積累優勢,破壞對面的遊戲計劃,用長盤的優勢壓倒對手。
藍白色組代表人物,光頭

藍白色組代表人物,光頭

控制套牌的核心在於阻止對方牌手的咒語,代表為“反擊咒語”。“反擊”是萬智牌的關鍵詞之一,能夠阻止對面卡牌的結算。這類牌往往只能實現一換一的作用,不過對於新玩家而言有著額外的心靈暴擊(笑)。傳統的控制套牌在開局時靠反擊咒語破壞對手的行動節奏,隨後用高質量的高費牌達到田忌賽馬的效果。
值得一提的是,許多反擊類咒語都有著很有意思的風味文字(flavor text,指沒有實際效果,增強代入感的說明文字,印刷上使用不同字體)。
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反擊咒語和其它反擊用咒語
四、友誼的勝利——鎖
眼尖的讀者應該認出了本文的頭圖,著名的生物“白金天使”。它的效果很簡潔——“你不能輸,對面也不能贏”。萬智牌中“不能”的效果蓋過“能”,但凡有這樣一張牌立在場上,控制它的牌手是不會輸掉比賽的——前文提到的生命值歸零或者牌庫磨空都不能。這種以“不能”的條件限制一方或者雙方的玩家的策略,被稱為“鎖”。
嚴格來說,並不是所有的鎖都有白金天使這麼“硬”,很多被考慮為鎖的效果都是“軟鎖”,擾亂玩家的計劃,但被鎖的玩家依舊可以通過額外代價來行動。因為本文討論的是勝利條件,所以在此只聊更“硬”的鎖——基本上能夠保證被鎖的玩傢什麼也幹不了的類型。
筆者個人印象比較深刻的硬鎖是一個兩卡組合技。賽費爾法師泰菲力+知識之池。前者限制了牌手釋放咒語的時機——“法術時機”,即僅於堆疊為空時可以施放,後者則會卡住牌手正在施放的咒語,而提供施放的替代品則由於前者的效果無法施放。這一套鎖使得對手牌手在鎖被解除前無法施放任何咒語,而施放咒語恰恰是一般人解鎖的手段。
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泰菲力知識之池組合技
設計出一套原創的鎖牌往往需要對規則的深度理解和對牌張的洞察力。很多的鎖牌要麼來自於古早的系列,要麼來自於威士智自己也沒有預料到的互動。被對手鎖死對於很多玩家來說是不能接受的,因此近年設計的牌常常避免這樣的效果。
五、明燈控
“明燈控”(lantern control)其實是一套鎖牌,但是因為它特殊的思路以及筆者對它的欣賞在此單獨開闢一章介紹。明燈控並不著眼於直接鎖住對手的生物、咒語,或者讓自己無法輸掉比賽;相反,明燈控著重於控制對手能夠抽上手的牌。通過對於對手套牌的瞭解,明燈控牌手應當能夠明確知道對面卡組的致勝關鍵。通過一張名叫“洞察明燈”的牌,雙方牌手將能夠看到自己和對方接下來要抽上手的卡。之後,明燈牌手通過複數張有“將牌庫頂牌置入墳場”效果的牌來避免對面上手其獲勝條件。相比起其它的制勝策略而言,這一策略更多地是一個“元策略”(meta-strategy),在更高的層面上戰勝對手。
洞察明燈,其實還挺克蘇魯的

洞察明燈,其實還挺克蘇魯的

六、說書——組合技
萬智牌的法術力系統如今評價褒貶不一。相較於其它的 TCG 而言,萬智牌有一套非常獨特的卡地爆地體驗。另一方面,法術力系統的優點在於給了組合技較大的生存空間。萬智牌中兩卡組合技、三卡組合技數不勝數。之所以遊戲沒有變成剪刀石頭布決定勝負的原因正是來源於法術力的限制。需要兩張五費咒語、可以互動的組合技在標準或者更快的賽制中都是可接受的。因為湊齊這樣的幾張牌並且不被對面打斷其實並不容易。雖然,多數玩家並不喜歡組合技,因為組合技玩家往往會用非組合技玩家難以理解的卡牌,在被對方打殘以後,突然告訴對面自己靠幾張對方完全見過的卡、完全沒有認識到的方式獲得勝利。
筆者很喜歡的一個組合技叫做“制鐵廠”,名字來源於喀勒克族制鐵廠。這一套牌通過濫用規則中“法術力異能不進堆疊”一條,實現永動。具體的細節比較複雜,參見油管視頻“Modern KCI Infinite Combos EXPLAINED”。
喀勒克族制鐵廠,英文縮寫 KCI

喀勒克族制鐵廠,英文縮寫 KCI

七、特殊勝利條件
前文提到了有些牌的效果能在抽空牌庫時獲得勝利而非輸掉遊戲,這些牌是更大的一類“你贏得遊戲”或者“對手輸掉遊戲”中的一個子集。萬智牌不時會印一些達成某某條件直接獲勝或者直接輸掉比賽的牌。一般來說這些牌的勝利條件過於刁鑽,娛樂價值大於實用價值;偶爾地,勝利條件不那麼苛刻地牌則會擾亂環境,然後被禁掉(假如威士智已經賣夠了那張牌)。

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