一、血量归零
万智牌的常见的标志之一是其特有的20面骰子。与一般市面上的20面骰子不同,其上的数字是连续的——19总是在20旁边,而18总是在19旁边。究其原因,还是因为万智牌的骰子往往不是用来掷的,而是为了表示玩家的生命值。常见的1v1赛制中玩家拥有20的起始生命值,而生命值归零则代表玩家输掉游戏。把对方玩家的生命值降到零也因此是最基本、也最常见的获胜条件。
而万智牌的经典套牌,红烧,正是最简单的让对面生命值归零的套牌。赛制“摩登”(modern)中的红烧套牌中多数牌其实都是同一张牌的变种——闪电击。这是用一点红色法术力对任意目标造成三点伤害。来自于万智牌最早的alpha系列。尽管指对手的时候这张牌对场面没有任何影响,但是只需要七张同类型的卡就可以造成超过20点的伤害,也就是干掉一个初始血量的对手所需要的全部伤害。
闪电击,日文异画版
闪电击至今活跃在万智牌的第一线,而它最初设计的时候是一个五色循环中的一员,剩下的四位同样是一费的瞬间,按照强度排分别是蓝色的先人的召还、黑色的黑暗祭礼、绿色的变巨术和白色的 Healing Salve。最后一张牌是“治疗软膏”一类的东西,因为过于弱而基本上没有用处,以至于我找不到一个官方的翻译。那张牌的效果则是“获得三点生命,或者避免来自单一来源的至多三点伤害”——基本上相当于一个“反闪电击”。
之所以没有用,是因为“血量也是一种资源”——这是万智牌新玩家很早就能学到的一课。虽然将对方血量降低到零可以获胜,但获胜时自己剩余血量却无关紧要。血量常常是玩家用来交换其它资源的。例如苦涩花开,又或者从魔戒联动中来的至尊戒。当然,最著名的血量换资源还是一张叫做“死亡阴影”的牌——“蜡烛火光减弱,而其阴影愈显高大”。
死亡阴影:蜡烛火光减弱,而其阴影愈显高大
二、牌库磨空
一套与红烧异曲同工的套牌是蓝黑色组的磨牌库。在万智牌的设定中,玩家扮演的是鹏洛客,“位面行走者”,手牌代表着鹏洛克的思绪,而牌库则是牌手的记忆。空牌库代表鹏洛客打着打着失忆了,因此在牌库为空的时候执行抽牌动作会导致牌手输掉游戏。
心灵塑师杰斯,他的几个技能都是同记忆相关的
因此,同红烧套牌的物理消灭对面玩家相似,蓝黑色组的磨牌库追求在精神层面磨灭对手的意志,通过直接攻击对手的牌库来获得胜利。“磨”字来源于一张叫研磨石轮的卡,效果是将对面牌库的两张牌置入坟场。假设一个牌手牌库有六十张牌,起手七张牌,在五回合后战胜这位牌手则需要磨掉一共四十八张牌。一张两费磨十张的牌“消灭”了对面牌手牌库的20.8%,约等于红烧套牌对牌手造成四点直接伤害。
也有少数几张牌会避免牌库抓空输掉比赛,甚至将其转换为胜利条件。这属于组合技范畴。
三、康(Counter)师傅——控制
事实上万智牌对决直接把对手生命值降到零的情况并不多,因为获胜最简单的方式是让对面投降。万智牌中的一大流派“蓝白控制”并不追求使用直接干掉对手,而偏好于缓慢地积累优势,破坏对面的游戏计划,用长盘的优势压倒对手。
蓝白色组代表人物,光头
控制套牌的核心在于阻止对方牌手的咒语,代表为“反击咒语”。“反击”是万智牌的关键词之一,能够阻止对面卡牌的结算。这类牌往往只能实现一换一的作用,不过对于新玩家而言有着额外的心灵暴击(笑)。传统的控制套牌在开局时靠反击咒语破坏对手的行动节奏,随后用高质量的高费牌达到田忌赛马的效果。
值得一提的是,许多反击类咒语都有着很有意思的风味文字(flavor text,指没有实际效果,增强代入感的说明文字,印刷上使用不同字体)。
四、友谊的胜利——锁
眼尖的读者应该认出了本文的头图,著名的生物“白金天使”。它的效果很简洁——“你不能输,对面也不能赢”。万智牌中“不能”的效果盖过“能”,但凡有这样一张牌立在场上,控制它的牌手是不会输掉比赛的——前文提到的生命值归零或者牌库磨空都不能。这种以“不能”的条件限制一方或者双方的玩家的策略,被称为“锁”。
严格来说,并不是所有的锁都有白金天使这么“硬”,很多被考虑为锁的效果都是“软锁”,扰乱玩家的计划,但被锁的玩家依旧可以通过额外代价来行动。因为本文讨论的是胜利条件,所以在此只聊更“硬”的锁——基本上能够保证被锁的玩家什么也干不了的类型。
笔者个人印象比较深刻的硬锁是一个两卡组合技。赛费尔法师泰菲力+知识之池。前者限制了牌手释放咒语的时机——“法术时机”,即仅于堆叠为空时可以施放,后者则会卡住牌手正在施放的咒语,而提供施放的替代品则由于前者的效果无法施放。这一套锁使得对手牌手在锁被解除前无法施放任何咒语,而施放咒语恰恰是一般人解锁的手段。
设计出一套原创的锁牌往往需要对规则的深度理解和对牌张的洞察力。很多的锁牌要么来自于古早的系列,要么来自于威士智自己也没有预料到的互动。被对手锁死对于很多玩家来说是不能接受的,因此近年设计的牌常常避免这样的效果。
五、明灯控
“明灯控”(lantern control)其实是一套锁牌,但是因为它特殊的思路以及笔者对它的欣赏在此单独开辟一章介绍。明灯控并不着眼于直接锁住对手的生物、咒语,或者让自己无法输掉比赛;相反,明灯控着重于控制对手能够抽上手的牌。通过对于对手套牌的了解,明灯控牌手应当能够明确知道对面卡组的致胜关键。通过一张名叫“洞察明灯”的牌,双方牌手将能够看到自己和对方接下来要抽上手的卡。之后,明灯牌手通过复数张有“将牌库顶牌置入坟场”效果的牌来避免对面上手其获胜条件。相比起其它的制胜策略而言,这一策略更多地是一个“元策略”(meta-strategy),在更高的层面上战胜对手。
洞察明灯,其实还挺克苏鲁的
六、说书——组合技
万智牌的法术力系统如今评价褒贬不一。相较于其它的 TCG 而言,万智牌有一套非常独特的卡地爆地体验。另一方面,法术力系统的优点在于给了组合技较大的生存空间。万智牌中两卡组合技、三卡组合技数不胜数。之所以游戏没有变成剪刀石头布决定胜负的原因正是来源于法术力的限制。需要两张五费咒语、可以互动的组合技在标准或者更快的赛制中都是可接受的。因为凑齐这样的几张牌并且不被对面打断其实并不容易。虽然,多数玩家并不喜欢组合技,因为组合技玩家往往会用非组合技玩家难以理解的卡牌,在被对方打残以后,突然告诉对面自己靠几张对方完全见过的卡、完全没有认识到的方式获得胜利。
笔者很喜欢的一个组合技叫做“制铁厂”,名字来源于喀勒克族制铁厂。这一套牌通过滥用规则中“法术力异能不进堆叠”一条,实现永动。具体的细节比较复杂,参见油管视频“Modern KCI Infinite Combos EXPLAINED”。
喀勒克族制铁厂,英文缩写 KCI
七、特殊胜利条件
前文提到了有些牌的效果能在抽空牌库时获得胜利而非输掉游戏,这些牌是更大的一类“你赢得游戏”或者“对手输掉游戏”中的一个子集。万智牌不时会印一些达成某某条件直接获胜或者直接输掉比赛的牌。一般来说这些牌的胜利条件过于刁钻,娱乐价值大于实用价值;偶尔地,胜利条件不那么苛刻地牌则会扰乱环境,然后被禁掉(假如威士智已经卖够了那张牌)。