《火星孤征》全方位實機演示分析!科幻劇情愛好者的香餑餑!


3樓貓 發佈時間:2023-01-13 12:31:59 作者:遊戲老基德 Language

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隨著2023年的進入,想必大家對眾多新遊早已期待不已,結合新遊網上能夠找到的資源,老基德打算1月份肝一個系列出來,從各個角度對新遊進行細節分析,希望能夠幫助大家更好的期待和排查,能力有限,若有其他想法和建議,還望大家在評論區留下寶貴意見,本期內容為《火星孤征》

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《火星孤征》將於2023年2月2日登陸EPIC,STEAM,PS4,PS5,XBOX X和XBOX ONE,目前EPIC,STEAM預購價打九折,103.50元,此次主要結合12分鐘實機演示,宣傳片以及官方爆料的相關內容進行分析,中間會和《飛向月球》做一些講解性對比,還望大家喜歡

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UI界面:

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遊戲為了能夠更好的沉浸式體驗,如同上作一樣,基本控制女主凱西的大部分過程中是不會出現UI界面顯示的,除了常規物品提示的一些外邊框表示外,剩下的UI顯示基本都在一些設備控制器上的提示

例如場景中會出現一些廢棄點,通過跟隨的機器人作出一些文本方面的說明,幫助玩家瞭解更多,還有一些解謎環節中,通過控制能量傳導控制器,會出現一些按鍵上的提示功能,還有激光炮的相關控制,可以看出開發工作室的目的是希望繼承上一代的沉浸式體驗,讓玩家能夠更多的將注意力集中到遊戲的各個寫實場景中去

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所以對UI方面的情況,想要入手的玩家只要注意通過鏡頭推拉搖移,是否會掃到一些標誌性的提示,就前作《飛向月球》的體驗上看,基本也不會有太多提示性較為明顯的設定,按照前作的體量上看,《飛向月球》不卡解謎環節基本控制在4小時內就能玩完,《火星孤征》根據開發者訪談中所說的內容看,會有更長的一段故事可以敘述,但老基德個人估計如果瞭解整體遊玩流程的話,全程估計會控制在10小時以內

至於為什麼這麼判斷,在之後的訪談分析中,老基德會做出自己的解釋

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劇情:

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劇情方面多少帶有一些劇透和解讀,還望大家見諒,內容與前作雷同,但都反應了未來的一種可能性,故事發生在Fortuna任務,也就是《飛向月球》劇情的十年後,結合現實中的地球變暖,氣候變化的問題

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通過火星上的神秘求救信號,一方面得知火星上的殖民船中有改善地球現狀的技術存在,另一方面,殖民船背後其實就是之前莫名失蹤的方舟殖民船

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在官方開發敘述中提到,凱西母親早年去世,雖然父親對凱西非常疼愛,但從小失去母親的凱西也有著單親家庭中,孩子的特殊孤獨感

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在凱西等人出發前往火星的時間點上,凱西父親已經失蹤多年,作為此次探索火星的凱西來說,一方面是為了拯救地球,另一方面或許也是尋找父親失蹤的線索,所以這邊根據老基德個人推測,或許消失的方舟殖民船與凱西的父親有著莫大的關聯

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在這些破碎片段組合上也能看到,凱西在火星上肯定最終與父親見到,或許劇情發展會朝著小家與大家的艱難抉擇上來考量,不過老基德個人覺得,現實已經足夠殘酷,希望劇情結尾會是一個刀少甜多的結局

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基本能夠推敲的內容大體都在這裡,故事內容一邊是較為宏大的一個概念,另一邊卻是獨特的家庭私人故事,通過控制女主凱西在火星上探索,或許會有很多線索等待著玩家朋友們去尋找,而找到的線索當中,有很多會和上作《飛向月球》一樣,以較為科幻的投影方式來闡述之前發生在火星上的故事

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玩法:

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玩法依舊以探索和解謎為主,遊戲中存在大量和地形有關的探索性內容,通過邊框指定大體所要前往的方位,在火星較為複雜的地形上進行攀爬,還有各類早年被遺棄的太空基地痕跡也會成為凱西前往目標的一大阻礙

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所以此次玩法室外較多可能偏向於比較複雜的地形攀爬和跳躍,在現有地形上會做出坑窪指引玩家要去的方向,同時在這些節奏較為緩慢的攀爬中,設計一些危險障礙

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除了這些,此次在上作的基礎上增加了更為有趣的玩法,官方稱其為拼接,就目前老基德的觀察,更多像是一種能量傳遞和引導,例如實機演示中的這塊小解謎,通過發射能量解鎖第一道門,將能量傳導器作為中樞,與打開房間內的發射器一同給能量板充能

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而這種穿透式組合玩法會貫穿遊戲很多地方,就像光學傳導折射反射概念一樣,難度上應該屬於中等偏上,但如果穿插著各種房間內外的話,要設計成較為複雜的連鎖反應也是有極大可能的

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另外載具方面的玩法也有,火星上操控四輪驅動車,或許在操控的手感上也會針對性調整為火星體驗,想必這塊操作上如果設計的好的話,會讓玩家有不一樣的一種沉浸式體驗

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除了上面所描述的玩法外,遊戲中肯定存在大量可尋找的破碎性線索,這些線索或許與凱西父親有關,或許也與火星殖民船有關,甚至往更遠處想,與未來人類生存有關,這些小到家庭,大到全人類的體驗,勢必能更好的讓整個劇情更為飽滿,當然,尋找這些線索估計會設計多方面的難題,還是需要玩家們能夠靜下心來慢慢體驗

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畫面:

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畫面上毋庸置疑,上作的經驗累積,新作肯定只好不壞,遊戲中玩家在能體驗到在火星上才能感受到的沙塵暴,藍色太陽起落的晝夜變化,還有火星地表的各種變化,看宣傳片中除了這些外,似乎還會有溫差的區別,相信這塊在攀爬過程中肯定帶來更多的難題

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根據開發幕後花絮中看,動捕設備就目前的科技技術,基本屬於頂配,上次老基德看到這套設備還是在小島工作室花絮視頻中,而室外場景絕大部分都是通過真實火星地表搭建而成,室內更是通過3D攝影機,與遊戲角色同步組合而成,這套東西老基德沒記錯的話,最早出現在卡梅隆的第一部《阿凡達》中

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結合官方的說明,此次《火星孤征》採用的是虛幻引擎開發,具體不知道是虛幻4還是虛幻5,但畫面上肯定能夠保質,但保量方面就要看室內是否設計過多的細節表現,室外關於天氣變化的半透像素疊加是否有做更好的優化處理了

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音樂:

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上作《飛向月球》中音樂方面就已經深有體會,遊戲流程雖不長,但有長達3小時以上的原創配樂,讓遊戲沉浸感帶來更好體驗,而此次新作《火星孤征》,想必在這方面一定也會繼續保持優良傳統繼承下來,不過就目前12分鐘實機演示中看,貌似背景音樂幾乎聽不到,或許是為了演示需要,就之前劇情中推測的遊玩時長看,這塊肯定也會更有帶入感,具體還要等遊戲上線實際體驗才能知道

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基本這些就是老基德對所有目前能找到的實機演示的大體分析,其他方面細節內容,估計只能等官方最新爆料或遊戲上線大家自行體驗了,如果有其他想法和遺漏,歡迎各位在視頻評論區進行補充說明,感謝能夠看到本視頻結尾的大家,如果對《霍格沃茨之遺》這款遊戲也非常有興趣的玩家,也記得關注老基德,希望未來能給大家帶來更好的攻略向視頻

基情四射,德藝雙馨,這就是老基德給大家帶來的2023年2月2日即將上線的《火星孤征》全面分析內容,記得三連投幣,關注很是心急,好遊用心推薦,錯過再看一遍!我是老基德,我們下期見!

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