《火星孤征》全方位实机演示分析!科幻剧情爱好者的香饽饽!


3楼猫 发布时间:2023-01-13 12:31:59 作者:游戏老基德 Language

《火星孤征》全方位实机演示分析!科幻剧情爱好者的香饽饽!-第0张

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随着2023年的进入,想必大家对众多新游早已期待不已,结合新游网上能够找到的资源,老基德打算1月份肝一个系列出来,从各个角度对新游进行细节分析,希望能够帮助大家更好的期待和排查,能力有限,若有其他想法和建议,还望大家在评论区留下宝贵意见,本期内容为《火星孤征》

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《火星孤征》将于2023年2月2日登陆EPIC,STEAM,PS4,PS5,XBOX X和XBOX ONE,目前EPIC,STEAM预购价打九折,103.50元,此次主要结合12分钟实机演示,宣传片以及官方爆料的相关内容进行分析,中间会和《飞向月球》做一些讲解性对比,还望大家喜欢

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UI界面:

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游戏为了能够更好的沉浸式体验,如同上作一样,基本控制女主凯西的大部分过程中是不会出现UI界面显示的,除了常规物品提示的一些外边框表示外,剩下的UI显示基本都在一些设备控制器上的提示

例如场景中会出现一些废弃点,通过跟随的机器人作出一些文本方面的说明,帮助玩家了解更多,还有一些解谜环节中,通过控制能量传导控制器,会出现一些按键上的提示功能,还有激光炮的相关控制,可以看出开发工作室的目的是希望继承上一代的沉浸式体验,让玩家能够更多的将注意力集中到游戏的各个写实场景中去

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所以对UI方面的情况,想要入手的玩家只要注意通过镜头推拉摇移,是否会扫到一些标志性的提示,就前作《飞向月球》的体验上看,基本也不会有太多提示性较为明显的设定,按照前作的体量上看,《飞向月球》不卡解谜环节基本控制在4小时内就能玩完,《火星孤征》根据开发者访谈中所说的内容看,会有更长的一段故事可以叙述,但老基德个人估计如果了解整体游玩流程的话,全程估计会控制在10小时以内

至于为什么这么判断,在之后的访谈分析中,老基德会做出自己的解释

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剧情:

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剧情方面多少带有一些剧透和解读,还望大家见谅,内容与前作雷同,但都反应了未来的一种可能性,故事发生在Fortuna任务,也就是《飞向月球》剧情的十年后,结合现实中的地球变暖,气候变化的问题

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通过火星上的神秘求救信号,一方面得知火星上的殖民船中有改善地球现状的技术存在,另一方面,殖民船背后其实就是之前莫名失踪的方舟殖民船

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在官方开发叙述中提到,凯西母亲早年去世,虽然父亲对凯西非常疼爱,但从小失去母亲的凯西也有着单亲家庭中,孩子的特殊孤独感

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在凯西等人出发前往火星的时间点上,凯西父亲已经失踪多年,作为此次探索火星的凯西来说,一方面是为了拯救地球,另一方面或许也是寻找父亲失踪的线索,所以这边根据老基德个人推测,或许消失的方舟殖民船与凯西的父亲有着莫大的关联

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在这些破碎片段组合上也能看到,凯西在火星上肯定最终与父亲见到,或许剧情发展会朝着小家与大家的艰难抉择上来考量,不过老基德个人觉得,现实已经足够残酷,希望剧情结尾会是一个刀少甜多的结局

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基本能够推敲的内容大体都在这里,故事内容一边是较为宏大的一个概念,另一边却是独特的家庭私人故事,通过控制女主凯西在火星上探索,或许会有很多线索等待着玩家朋友们去寻找,而找到的线索当中,有很多会和上作《飞向月球》一样,以较为科幻的投影方式来阐述之前发生在火星上的故事

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玩法:

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玩法依旧以探索和解谜为主,游戏中存在大量和地形有关的探索性内容,通过边框指定大体所要前往的方位,在火星较为复杂的地形上进行攀爬,还有各类早年被遗弃的太空基地痕迹也会成为凯西前往目标的一大阻碍

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所以此次玩法室外较多可能偏向于比较复杂的地形攀爬和跳跃,在现有地形上会做出坑洼指引玩家要去的方向,同时在这些节奏较为缓慢的攀爬中,设计一些危险障碍

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除了这些,此次在上作的基础上增加了更为有趣的玩法,官方称其为拼接,就目前老基德的观察,更多像是一种能量传递和引导,例如实机演示中的这块小解谜,通过发射能量解锁第一道门,将能量传导器作为中枢,与打开房间内的发射器一同给能量板充能

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而这种穿透式组合玩法会贯穿游戏很多地方,就像光学传导折射反射概念一样,难度上应该属于中等偏上,但如果穿插着各种房间内外的话,要设计成较为复杂的连锁反应也是有极大可能的

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另外载具方面的玩法也有,火星上操控四轮驱动车,或许在操控的手感上也会针对性调整为火星体验,想必这块操作上如果设计的好的话,会让玩家有不一样的一种沉浸式体验

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除了上面所描述的玩法外,游戏中肯定存在大量可寻找的破碎性线索,这些线索或许与凯西父亲有关,或许也与火星殖民船有关,甚至往更远处想,与未来人类生存有关,这些小到家庭,大到全人类的体验,势必能更好的让整个剧情更为饱满,当然,寻找这些线索估计会设计多方面的难题,还是需要玩家们能够静下心来慢慢体验

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画面:

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画面上毋庸置疑,上作的经验累积,新作肯定只好不坏,游戏中玩家在能体验到在火星上才能感受到的沙尘暴,蓝色太阳起落的昼夜变化,还有火星地表的各种变化,看宣传片中除了这些外,似乎还会有温差的区别,相信这块在攀爬过程中肯定带来更多的难题

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根据开发幕后花絮中看,动捕设备就目前的科技技术,基本属于顶配,上次老基德看到这套设备还是在小岛工作室花絮视频中,而室外场景绝大部分都是通过真实火星地表搭建而成,室内更是通过3D摄影机,与游戏角色同步组合而成,这套东西老基德没记错的话,最早出现在卡梅隆的第一部《阿凡达》中

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结合官方的说明,此次《火星孤征》采用的是虚幻引擎开发,具体不知道是虚幻4还是虚幻5,但画面上肯定能够保质,但保量方面就要看室内是否设计过多的细节表现,室外关于天气变化的半透像素叠加是否有做更好的优化处理了

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音乐:

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上作《飞向月球》中音乐方面就已经深有体会,游戏流程虽不长,但有长达3小时以上的原创配乐,让游戏沉浸感带来更好体验,而此次新作《火星孤征》,想必在这方面一定也会继续保持优良传统继承下来,不过就目前12分钟实机演示中看,貌似背景音乐几乎听不到,或许是为了演示需要,就之前剧情中推测的游玩时长看,这块肯定也会更有带入感,具体还要等游戏上线实际体验才能知道

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基本这些就是老基德对所有目前能找到的实机演示的大体分析,其他方面细节内容,估计只能等官方最新爆料或游戏上线大家自行体验了,如果有其他想法和遗漏,欢迎各位在视频评论区进行补充说明,感谢能够看到本视频结尾的大家,如果对《霍格沃茨之遗》这款游戏也非常有兴趣的玩家,也记得关注老基德,希望未来能给大家带来更好的攻略向视频

基情四射,德艺双馨,这就是老基德给大家带来的2023年2月2日即将上线的《火星孤征》全面分析内容,记得三连投币,关注很是心急,好游用心推荐,错过再看一遍!我是老基德,我们下期见!

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