桌遊設計師的年終總結:第九年


3樓貓 發佈時間:2022-12-25 18:10:30 作者:遊戲設計師新茂 Language

不知不覺寫到今年,已經是這個最初叫做“野生設計師的年度總結”的系列文的第九年了。 ——天啊真的好久啊。
這是我做桌遊設計的第十年,這十年裡,我為桌遊這件事情傾注了幾乎所有的熱情與努力。
如題圖所見,今年我們的星空桌游出了10個遊戲。
這裡面我沒怎麼參與的只有《月圓之夜》。刨掉《拆彈》二版、《接頭》三版這倆售罄再版的作品和《西遊》這個我們籤的遊戲,我今年基本上全力輸出獨立開發和參與創作了6款作品。
很累也有收穫。
因為作品實在很多,就不像往年一樣每一款都捋一遍介紹了,不然篇幅會很長,年下了,我們還是簡約些,讓大家輕鬆的看。
但我還是必須得說:《鑑定公司》、《汽車調度員》和《保衛蘿蔔》的設計我都非常自豪,嚴重推薦您試試,尤其《鑑定公司》,那真是又便宜又小巧又好玩。
我的設計哲學,都在裡面了。
明年我們會推出更多《鑑定公司》、《深空異獸》這種30卡遊戲,依然會價格賊親民(還是會有免費拿的模式),遊戲性也都非常棒(現在已經測試了很久特別經得起考驗),絕對對得起您的期待。
然後對於《西遊·釋厄傳》,我因我籤遊戲的眼光而非常自豪。這款遊戲太歡樂了。這麼說吧,如果您今年過年想試試教學5分鐘然後3-8人哈哈大笑前仰後合,別猶豫趕緊下單就是了。
第三件比較自豪的事情:今年能保證每個月至少寫一篇遊戲設計經驗、觀點相關的文章,在“角杯桌遊”公眾號都可以看到。這裡面頗有幾篇很受歡迎。其中《淺談遊戲設計中的“遊戲矛盾”理論》這篇我尤為滿意。推薦您看看。
我的設計哲學,都在裡面了。
多虧老朋友、老同事張國志同學,今年我的舊作《考古行動》改編成了電子遊戲。看著自己的遊戲從桌游到電子遊戲, 從卡牌立像到3D建模,喜歡得恨不得摩挲屏幕。
現在在STEAM平臺有DEMO可以下載試玩,張國志同學的優化做得正經不錯,遊戲很有策略的,可以打電腦也可以對戰,歡迎試試看。
特別榮幸的,給第四版的《遊戲設計夢工廠》寫了一篇推薦序。
這本書可真的太有名了,對於不止一代的遊戲設計師幫助巨大、意義非凡,我也非常愛這本書,能為它做些事情真的很開心。
展會方面,今年真的太難了。
往年這裡都會放很多和大家見面的照片,但今年因為全年連綿不斷的疫情,極少展會成功舉辦,所以也就沒去參與什麼展會。
在年底,一怒之下我們星空桌遊自己辦了一個。
第一屆星空桌遊聚會,特別成功,來的朋友很多。大家玩了非常盡興的一天。
因為是類ONLY性質的展會,又在疫情之下,外地朋友完全不能來、本地朋友出行也有所忌憚,仍然能夠滿座到需要臨時擴展新的展廳,真的是非常感謝大家了!希望明年我們做第二屆,歡迎更多朋友來玩。
就,寫到這吧。在這個愁雲慘淡的年份,我和星空做了很多努力,無愧於自己的每一步。希望明年一切都更好吧,我們可以在明朗的陽光下玩更多桌遊。
今天是平安夜,祝福所有人,都平安的渡過這波疫情,以及未來都健健康康。

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