想改變玩家應該團結起來|伊洛納 (elona)


3樓貓 發佈時間:2022-03-08 10:29:42 作者:兜兜風 Language

目的:希望遊戲的運營能考慮玩家方面。
原因:遊戲發展越來越缺少玩家的參與,要知道一個遊戲的發展缺少與玩家的交互環節,真正喜歡的玩家只會越來越少。
中心思想:中心思想就是找到能讓策劃正視遊戲現存問題和考慮玩家想法的辦法。


如果有想加入的可以在這個帖子下回復討論下面是一些方向。

1、只有當人和人能產生利益關係的時候,才能使一方對另一方產生影響。這裡的利益關係不單單指平常所講的金錢關係,還包括情感等其他在兩人之間的聯繫。利益關係又分為直接利益關係和間接利益關係,二者很容易理解,前者就是兩個人之間的關係,而後者則是一個人通過和另一個的利益關係影響第三個人的過程。通過一定的方法二者是可以相互轉化的。
2、公司的人才管理方式絕大部份都是以創造價值能力來進行人才的流動。
3、遊戲運營人員的工作網上說了很多,總結來說就是通過一系列其想法的實施從受眾中為僱傭者獲取利益。
結合這上面三點大家自行體會可以得出可實施的方法。

這裡我提供一個簡單的方案:把玩家,公司和運營人員看成三個人,那麼利益關係就是玩家—公司—運營人員,公司依靠遊戲從我們這獲取利益,而運營人員依靠對遊戲的運營從公司獲取利益,那麼我們只要減少公司從我們這得到的利益。那麼自然而然公司會對運營人員給予壓力。從而達到目標。

以上是隨便寫寫的,可能有不足之處或著沒考慮到的地方,有錯指出。說這些可能在有些人眼裡只是笑話,我不予評價。


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