原因:游戏发展越来越缺少玩家的参与,要知道一个游戏的发展缺少与玩家的交互环节,真正喜欢的玩家只会越来越少。
中心思想:中心思想就是找到能让策划正视游戏现存问题和考虑玩家想法的办法。
如果有想加入的可以在这个帖子下回复讨论下面是一些方向。
1、只有当人和人能产生利益关系的时候,才能使一方对另一方产生影响。这里的利益关系不单单指平常所讲的金钱关系,还包括情感等其他在两人之间的联系。利益关系又分为直接利益关系和间接利益关系,二者很容易理解,前者就是两个人之间的关系,而后者则是一个人通过和另一个的利益关系影响第三个人的过程。通过一定的方法二者是可以相互转化的。
2、公司的人才管理方式绝大部份都是以创造价值能力来进行人才的流动。
3、游戏运营人员的工作网上说了很多,总结来说就是通过一系列其想法的实施从受众中为雇佣者获取利益。
结合这上面三点大家自行体会可以得出可实施的方法。
这里我提供一个简单的方案:把玩家,公司和运营人员看成三个人,那么利益关系就是玩家—公司—运营人员,公司依靠游戏从我们这获取利益,而运营人员依靠对游戏的运营从公司获取利益,那么我们只要减少公司从我们这得到的利益。那么自然而然公司会对运营人员给予压力。从而达到目标。
以上是随便写写的,可能有不足之处或着没考虑到的地方,有错指出。说这些可能在有些人眼里只是笑话,我不予评价。