皇家賽道
A點區域
A點進攻方出生點:
①新增出門掩體。皇家賽道出門的時候就是一個又長又闊的區域,一個狙和西格瑪架在那裡,他就能把你家五個人壓的出不去。而且很多人都沒有意識去防止出門被狙,只要你沒吃過虧,或者是金魚的記憶,你在正面露一下你就要被狙死。而新增的這個掩體就給了一些喘息的機會,比如對狙的時候可以利用上,輔助遠程治療也用的上,至少能出門了不會被壓在門口出都出不去
②新增出門高臺。給狙擊手用的狙擊臺,原先那個臺子,進攻方根本用不上,用了也是捱打的份兒,防守方想都不要想,只有洛爾的狂鼠會用
③新增側面高臺。有一說一暫時沒想出來有什麼卵用,也許輔助可以踩這裡治療?
④取消樓梯。這個圖看不出來,封面有。因為這個樓梯被取消了,也就意味著這個就變成了一個高臺,進攻方可以利用這個臺子去跟防守方拼火,對面的陣地坦對其威脅也降低了不少。
①此處的板子增高。之前你要蹲著才能免受捱打,有時候蹲著都不是很好使,掩體並不好用。增高之後就不怕了,給了雙方更多的掩護,進攻方收益更高。
②在A大新增了一個狗洞。一些機動性較高的狗位可以快速進入狗洞,等待時機出去搶奪高臺。其他英雄從這裡走風險更低,但會吃不到奶,不過至少給了更多的選擇。
B點區域
①拓寬了這個路的寬度。暫時想不出有什麼好處,也許是為了減小車子那條路的寬度,藉此給進攻方更多掩護。
②新增一塊擋板。進攻方如果從正面進攻,很容易被高臺的人給偷屁股,這塊擋板給予給多的掩護,走旁邊新增的通道也能提供不錯的掩護。
③新增了個B通。那個通道通向的臺子,基本上只有狙擊手才用的上,而新增了個通道之後,進攻方或許可以利用上這個高臺,讓長手英雄進行攻擊
C點區域
①新增了一塊地和掩體。原先這裡沒有這塊地,只有一個很靠近懸崖的路,進攻方要拿下這片區域不僅缺少掩體,還會有被地形殺的巨大風險。新增了這塊地也給了進攻方更多的緩衝區域,雙方可以在這個區域展開對峙與爭奪。
②新增了個雕像掩體。給防守方用的掩體,讓雙方對峙的掩體優勢差距不大。
①窗口向左邊加寬了一些。這個窗口當進攻方佔領下來之後,其實沒法得到充分的利用,因為車子要推到深處,這個臺子給的視野太有限了,假如有狗位偷偷摸摸摸過來,反而還可能被切死。
②新增了個門。進攻方在進攻c點的時候,輔助從進攻中得到的掩護是比較少的,正面沒掩體,萬一隊友深入了還得靠近去奶;左邊的小道可能會被偷屁股或者被狙。而新增的這個門,進攻方後排可以放心利用不怕被繞。同時b防守方復活時原先只有右邊的口子出去,假如進攻方一人推車四人架這個口子,出去的時候要多痛苦有多痛苦。多一個口子也是避免被堵門了
③刪掉了這個牆。為啥①的窗口不好用,就是因為這個牆,在那個窗口瞄不到防守方的高臺,而且那個牆還可以放伊拉銳的光塔,低風險高回報。去掉這堵牆,也就意味著防守方高臺的人會受到來自更多角度的攻擊
①這一堵厚牆被改成薄牆。不知道多少人死在了這兩堵厚牆之間的通道了,過這個通道所需要付出的代價太大了,沒有掩體也還有點長,要繞的話很容易死。改薄了之後,進攻方可以利用左邊那個薄牆進行掩護回覆狀態,只要一露就直接能出門了。