皇家赛道
A点区域
A点进攻方出生点:
①新增出门掩体。皇家赛道出门的时候就是一个又长又阔的区域,一个狙和西格玛架在那里,他就能把你家五个人压的出不去。而且很多人都没有意识去防止出门被狙,只要你没吃过亏,或者是金鱼的记忆,你在正面露一下你就要被狙死。而新增的这个掩体就给了一些喘息的机会,比如对狙的时候可以利用上,辅助远程治疗也用的上,至少能出门了不会被压在门口出都出不去
②新增出门高台。给狙击手用的狙击台,原先那个台子,进攻方根本用不上,用了也是挨打的份儿,防守方想都不要想,只有洛尔的狂鼠会用
③新增侧面高台。有一说一暂时没想出来有什么卵用,也许辅助可以踩这里治疗?
④取消楼梯。这个图看不出来,封面有。因为这个楼梯被取消了,也就意味着这个就变成了一个高台,进攻方可以利用这个台子去跟防守方拼火,对面的阵地坦对其威胁也降低了不少。
①此处的板子增高。之前你要蹲着才能免受挨打,有时候蹲着都不是很好使,掩体并不好用。增高之后就不怕了,给了双方更多的掩护,进攻方收益更高。
②在A大新增了一个狗洞。一些机动性较高的狗位可以快速进入狗洞,等待时机出去抢夺高台。其他英雄从这里走风险更低,但会吃不到奶,不过至少给了更多的选择。
B点区域
①拓宽了这个路的宽度。暂时想不出有什么好处,也许是为了减小车子那条路的宽度,借此给进攻方更多掩护。
②新增一块挡板。进攻方如果从正面进攻,很容易被高台的人给偷屁股,这块挡板给予给多的掩护,走旁边新增的通道也能提供不错的掩护。
③新增了个B通。那个通道通向的台子,基本上只有狙击手才用的上,而新增了个通道之后,进攻方或许可以利用上这个高台,让长手英雄进行攻击
C点区域
①新增了一块地和掩体。原先这里没有这块地,只有一个很靠近悬崖的路,进攻方要拿下这片区域不仅缺少掩体,还会有被地形杀的巨大风险。新增了这块地也给了进攻方更多的缓冲区域,双方可以在这个区域展开对峙与争夺。
②新增了个雕像掩体。给防守方用的掩体,让双方对峙的掩体优势差距不大。
①窗口向左边加宽了一些。这个窗口当进攻方占领下来之后,其实没法得到充分的利用,因为车子要推到深处,这个台子给的视野太有限了,假如有狗位偷偷摸摸摸过来,反而还可能被切死。
②新增了个门。进攻方在进攻c点的时候,辅助从进攻中得到的掩护是比较少的,正面没掩体,万一队友深入了还得靠近去奶;左边的小道可能会被偷屁股或者被狙。而新增的这个门,进攻方后排可以放心利用不怕被绕。同时b防守方复活时原先只有右边的口子出去,假如进攻方一人推车四人架这个口子,出去的时候要多痛苦有多痛苦。多一个口子也是避免被堵门了
③删掉了这个墙。为啥①的窗口不好用,就是因为这个墙,在那个窗口瞄不到防守方的高台,而且那个墙还可以放伊拉锐的光塔,低风险高回报。去掉这堵墙,也就意味着防守方高台的人会受到来自更多角度的攻击
①这一堵厚墙被改成薄墙。不知道多少人死在了这两堵厚墙之间的通道了,过这个通道所需要付出的代价太大了,没有掩体也还有点长,要绕的话很容易死。改薄了之后,进攻方可以利用左边那个薄墙进行掩护回复状态,只要一露就直接能出门了。