電馭叛客2077開發商CD Projekt Red放棄自己的REDEngine轉向虛幻引擎5的決定顯然在公司內部也引起了爭議。當時有很多猜測認為,這一決定是由電馭叛客2077開發面臨的挑戰引發的。技術副總裁查爾斯·特倫布萊表示並非如此。特倫布萊在接受採訪時表示,轉向史詩遊戲流行的遊戲引擎有不同的原因。這更多的是與未來發展策略的改變有關。
在接受Eurogamer採訪時,Tremblay承認轉向虛幻引擎的決定“非常兩極分化”,但堅稱REDEngine不是電馭叛客2077開發問題的原因。“可以肯定的是,我想說的第一件事是,包括我在內的整個團隊都為我們為賽博龐剋制造的引擎感到非常自豪,”他說。“所以這不是‘這太糟糕了,我們需要改變’,或者‘現在就殺了我’——這不是真的。”相反,原因是開發商希望從一次一個遊戲的方法轉變為同時進行多個項目。目前,它有《巫師4》、代號為獵戶座的賽博龐克續集和代號為哈達的新項目。“
我們過去構建東西的方式非常片面,就像一次一個項目,”坦布萊說。“我們突破了極限——但是,我們也看到,如果我們想同時擁有一個多項目,並行建設,共同分享技術,這並不容易。”Tremblay說工作室的目標是“與Epic建立良好的合作伙伴關係,並在技術上合作。”他說:“我們也可以幫助他們實現他們的願景,做開放世界的遊戲,從一些技術角度來看,他們也可以幫助我們。”至於《巫師4》,CD Projekt聯合首席執行官邁克爾·諾瓦科夫斯基已經確認遊戲已經進入“全面生產”。