《赛博朋克 2077》开发者揭示为何迁移至虚幻引擎 5


3楼猫 发布时间:2024-12-03 23:30:40 作者:汗伯格 Language

《赛博朋克 2077》开发者揭示为何迁移至虚幻引擎 5-第0张

赛博朋克2077开发商CD Projekt Red放弃自己的REDEngine转向虚幻引擎5的决定显然在公司内部也引起了争议。当时有很多猜测认为,这一决定是由赛博朋克2077开发面临的挑战引发的。技术副总裁查尔斯·特伦布莱表示并非如此。特伦布莱在接受采访时表示,转向史诗游戏流行的游戏引擎有不同的原因。这更多的是与未来发展策略的改变有关。

《赛博朋克 2077》开发者揭示为何迁移至虚幻引擎 5-第1张

在接受Eurogamer采访时,Tremblay承认转向虚幻引擎的决定“非常两极分化”,但坚称REDEngine不是赛博朋克2077开发问题的原因。“可以肯定的是,我想说的第一件事是,包括我在内的整个团队都为我们为赛博朋克制造的引擎感到非常自豪,”他说。“所以这不是‘这太糟糕了,我们需要改变’,或者‘现在就杀了我’——这不是真的。”相反,原因是开发商希望从一次一个游戏的方法转变为同时进行多个项目。目前,它有《巫师4》、代号为猎户座的赛博朋克续集和代号为哈达的新项目。“

《赛博朋克 2077》开发者揭示为何迁移至虚幻引擎 5-第2张

我们过去构建东西的方式非常片面,就像一次一个项目,”坦布莱说。“我们突破了极限——但是,我们也看到,如果我们想同时拥有一个多项目,并行建设,共同分享技术,这并不容易。”Tremblay说工作室的目标是“与Epic建立良好的合作伙伴关系,并在技术上合作。”他说:“我们也可以帮助他们实现他们的愿景,做开放世界的游戏,从一些技术角度来看,他们也可以帮助我们。”至于《巫师4》,CD Projekt联合首席执行官迈克尔·诺瓦科夫斯基已经确认游戏已经进入“全面生产”。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com