如果讓我給自己認識的遊戲公司和遊戲工作室排個名,那Arkane在其中絕對名列前茅,《恥辱》系列,《死亡循環》,《掠食》都是我心目中的準神作。但就是做出瞭如此多高質量精品遊戲的Arkane,竟然也會拿出《紅霞島》這種連國產遊戲都比不過的東西。
我看網上有人說:《紅霞島》之所以會被做成這樣,是因為Arkane連同上面的B社一起被微軟給收購了,它們今後製作的遊戲都會首發進XGP,然後微軟會補貼給它們一筆不少的錢,這樣就相當於有了“鐵飯碗”,Arkane就擺爛了;還有人說做《紅霞島》的是Arkane的奧斯丁分部,這個工作室本來就不強,Arkane真正的主力是里昂分佈,其實這兩種說法都不對,我後來在B站上看了up主“布魯Sir_”的介紹視頻,知道了這次事故的來龍去脈。整件事其實跟微軟沒有什麼關係,《紅霞島》很早就開始做了,主要是B社上面的領導管理不當,和Arkane理念不合,導致奧斯丁分部70%以上的員工都辭職了,最關鍵的是:連創始人拉斐爾都走了。最後《紅霞島》不出所料地做成了這麼個德行。
Akane的新作《漫威刀鋒戰士》現在也公佈了,是由里昂分部來做,有人可能會說:里昂肯定沒問題,《恥辱》和《死亡循環》都是里昂做的,但我想說:拉斐爾走之前,奧斯丁分部不也挺行的嗎?做出了《掠食》,也許哪個分部來做並不重要,創始人拉斐爾在不在才重要。各位,你們覺得拉斐爾走後,Arkane還會延續以前的輝煌嗎?《漫威刀鋒戰士》是會成為新的神作,還是《紅霞島》2號呢?