究竟什么是3A游戏?当我们谈论3A时,我们在聊些什么?


3楼猫 发布时间:2024-09-21 12:49:42 作者:满杯百香果zs Language

      写下这篇文章的原因是在前些天发布的盘点一下接下来可能会登场的国产3A文章中引起了不少关于3A定义,概念的讨论,遂通过搜集资料,斗胆尝试解答一下究竟什么是3A游戏?当我们谈论3A时,我们在谈论什么?文章仅为一家之言,可能存在错误,欢迎指正。

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       先说结论:3A游戏,这个术语起源于美国,用以评级游戏的制作规模和质量,是一种非正式的游戏评价术语,虽然最初源于营销噱头,三A也并不能作为评判游戏是否好玩的标准,但在其发展过程中客观推动了游戏产业进步,是值得肯定的。

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一.3A游戏的定义与演变

 定义:3 A的原教旨主义是3个“A lot of”——

A lot of time——开发时间长 A lot of resources——开发资源(指人力)足 A lot of money——开发资金多

     但从其标准也能很明显的发现,3A是一个非官方的,不严格的定义,多高的开发成本,多少的开发资源,多长的开发时间算3A这些都是很模糊的,拿最后一项money来说,假定今天投入1个亿的游戏叫3A,那十年后万一发生了严重通货膨胀~/紧缩呢,这个标准是不是也得变?事实是今天投入多少算3A°都没人说得出。

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因此,3A游戏更像是一个用于营销的伪概念噱头,而3A游戏的发展历史也印证了这一点:

二.3A游戏的历史发展

    早期电子游戏行业主要由美国和日本的公司主导,形成了激烈的竞争局面。80年代初,美国的雅达利公司处于领先地位。由于北美是电子游戏的诞生地,因此在那时全球范围内几乎只有美国公司在制造游戏机。然而,到了80年代末至90年代初,随着雅达利公司的衰落以及日本游戏机市场的蓬勃发展,日本成为了全球电子游戏的中心。特别是任天堂,在这一时期成为了游戏主机领域的领头羊,日本厂商的游戏作品也在此期间显著超越了美国同行。

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早期萌芽(1990年代末至2000年代初)

      90年代以后,随着日本经济泡沫的破裂,日本游戏公司在技术上的优势逐渐减弱,几家主要的主机制造商也失去了往日的辉煌,其中世嘉更是退出了主机市场。任天堂也不再独占鳌头,唯有索尼作为后起之秀依然保持着竞争力。

      此时,美国游戏产业开始复苏,尽管在游戏设计上难以匹敌日本同行,但凭借雄厚的资金实力与技术革新(随着3D图形和CD-ROM格式的兴起),美国游戏在画面上取得了显著进步,更加趋向于写实风格。为了彰显其游戏产品的优越性,并与日本游戏形成对比,美国游戏公司引入了“3A”这一概念,用来描述那些高预算、高质量、大规模的游戏项目。

     1997年发行的《最终幻想VII》是最早以3A级规模开发的视频游戏之一,它凭借其宏大的叙事、精美的画面和创新的玩法,奠定了3A游戏的基础。通过强调游戏的制作成本和技术水平,美国游戏公司找到了对抗日本游戏的新途径,即通过增加投资,制作出视觉效果更为震撼、内容更加丰富的产品。随后,欧洲的游戏开发商也采纳了这一策略,加入了3A游戏的行列。

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成长与成熟(2000年代中期至2010年代初)

      在美国欧洲都加入3A竞赛后,日厂游戏为了不被落下, 除了任天堂,索尼,卡普空,科乐美在进入21世纪之后都在做所谓的3A游戏,同时得益于硬件的升级:Xbox 360和PlayStation 3的问世,带来了更强大的处理能力和更精细的图形渲染,为3A游戏提供了更广阔的舞台。这一时期,3A游戏的制作成本和规模迅速攀升,游戏开始追求电影级别的视觉效果和沉浸式体验。3A游戏也迎来了黄金时代:2005年至2011年这一时期,游戏公司敢于冒险,推出了一系列创新和高质量的游戏,如《生化奇兵》、《上古卷轴4:湮灭》、《侠盗猎车手4》等,这些游戏不仅在技术上达到了新的高度,也在叙事和游戏设计上进行了大胆尝试。

转型与挑战(2010年代中期至今)

       伴随各3A大作热销爆火,各大厂商纷纷下场,但收益背后也伴随成本与风险的挑战:随着3A游戏开发成本的不断攀升,游戏公司开始更加谨慎,倾向于选择经过市场验证的题材和玩法,导致游戏类型趋于同质化。同时,游戏开发周期延长,年货和系列游戏越来越倾向于模仿成功的版本类型和玩法,3A游戏的创新性受到限制。比如育碧的罐头。

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     同时在不起眼的角落独立游戏异军突起:面对3A游戏的高昂成本和风险,独立游戏以较小的团队、较低的成本和独特的创意,赢得了玩家的喜爱。独立游戏的兴起,为游戏行业注入了新的活力,也促使3A游戏开发者重新思考游戏的创新性和玩家体验和文化价值,而不仅仅是规模和成本的堆砌。全球各地的游戏开发者开始在国际舞台上崭露头角,黑神话·悟空的成功就是一个例证。

  

三.从3A的发展史就能得出3A从诞生开始就不是一个严格定义的标准,当然定义的不严格还体现在许多方面

因为3A的原教旨定义并没有规定游戏必须是高画质/体量/制作质量,也没有规定游戏必须是什么类型/平台/购买制度。所以,一个典型的例子就诞生了,没错,我要举的例子就是原神。原神是一个很神奇的例子,它的开发成本在2020年的时候就已经达到了约1亿美元的水平,后续更是需要每年投入相当于开发成本两倍的资源来维持和更新内容,按理说这种成本这种体量的游戏该是3A大作了吧,但是我现在要说一句,原神是3A大作,估计评论会直接爆炸。

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原神不被大家认可为3A,最重要的一点就是网游手游,尤其是氪金抽卡的手游是处于鄙视链最底端的。

3A大作这个词儿毕竟还是很高贵的,所以玩家认为原神不是3A很正常。

但非常有意思的是苹果,索尼和英伟达都说原神是3A游戏,并且曾在相关广告里把标注为3A游戏。

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所以说3A游戏真的是没有明确标准,没有硬性标准也就算了,就连每个人心里的隐性标准都不一样,因此总的来说3A游戏就是被产生用来掌握话语权的营销话术。

另外还有一点大家至今也没达成共识:倘若一个游戏自发布后,又反复更新维护了很多年,那后续的这些更新维护算不算“开发”?如果答案是“算”,那会得到一个哭笑不得的结果:像《英雄联盟》Q《穿越火线》这类发布已有十多年的网游,它们持续更新维护十多年下来,早已耗费了相当多的time、resource°和money——到头来它们都是3A游戏了。

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除非在原教旨定义上再强行认定“3A游戏必须是单机”。那问题又来了,《侠盗猎车手5》这种正版有捎带着《侠盗猎车手Online》一起卖的,算单机还是网游?你说它有单机剧情所以是单机,那哪天《英雄联盟》也出个类似《魔兽争霸3:冰封王座~》那样的剧情模式,它是不是也可以算单机,继而算3A呢?

 那继续添加其它限制条件,比如必须是高画质制作的游戏……慢着,这个就跟前面提到的通货膨胀一样,硬件技术是在不断进步的哦。就上面提到的《侠盗猎车手5》都是10年前的游戏了,放现在已经要“感觉画质不如原神”了,那放现在它还算3A吗?以“所处时代”的画质论处也不行,10年代要达到啥水平才算3A,20年代要达到啥水平才算3A?永远讨论不完的。

再比如必须是高容量的游戏……..那《只狼:影逝二度°》的文件夹容量还没《英雄联盟》大,是不是就该开除出3A行列了?而且同样存在时代问题。

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所以3A从来就没有一个明确的标准。现在大家每每提到的“3A”,已经较之文首原教旨的那3个A lot of添油加醋了很多了,但依然存在各种无法自圆其说的矛盾。

事实上3A从诞生起,它就是一个营销概念而非质检标准。它最初是美国游戏开发者在游戏体验上无法与日本游戏抗衡时,通过强调技术实力和视觉表现来吸引玩家而创造的。目的是为了给玩家洗脑,让玩家相信只有那些画面牛逼、规模宏大的游戏才值得玩。事实上洗脑也很成功,导致现在有些人对非3A游戏,尤其是像素风格等复古类型的游戏,表现出轻视的态度。Switch游戏机也因此常被一些人以“4399”这样的标签调侃,即便它拥有许多创意独特、玩法新颖的作品。

而从最近几年类似《捣蛋鹅》《哈迪斯》《邪恶冥刻》这样非高画质/容量/制作体量的游戏,却能屡屡登上年度最佳名单就能看出——或许玩家大众对这个营销概念,正在变得愈来愈不感冒。

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三A游戏并不代表就一定好玩,最近几年翻车的3A大作(and某些厂商宣传的4A大作)比比皆是,很多3A大作虽然拥有超高的画质,内容却非常空洞,很多游戏不是3A但是也非常好玩,所以咱们未来挑选游戏的时候别去纠结是不是3A,好玩以及适合自己的才是最好的,游戏是拿来玩的,不是拿来晒数据的。

 但是也不是说3A游戏完全没有意义,因为如果没有3A游戏游戏的画质还有体量是不会发展到如今这个样子的。所以说3A虽然是个营销话术,但是它还是实实在在的推动了游戏行业的发展的。而且目前我们也需要跟上这个概念,因为3A毕竟代表了行业最顶尖的技术,所以我们才会期待黑神化悟空之后还能继续诞生3A游戏。


最后回归正题,如果在今天要给3A游戏一个确切,不模糊且与时俱进的定义,个人认为除了传统的三个 A LOT OF 还应该具备以下几点

 1.不仅包括了高成本、高体量和高质量的单机游戏,也涵盖了那些在技术和艺术上达到顶尖水平的游戏。同时,3A游戏的标签也不再单纯代表高品质,而是成为了游戏制作投入成本的一种定义,包括资金、人力、时间和技术等多方面的成本。

  1. 对高体量的详细定义:3A游戏通常拥有庞大的世界观、复杂的游戏机制和丰富的游戏内容。玩家在这些游戏中可以体验到数十甚至上百小时的游戏时长,如《巫师3:狂猎》、《美国末日》和《神秘海域4》等,这些游戏提供了深度的剧情、开放世界探索和多样化的任务。

  2. 大厂制作:3A游戏通常由大型游戏公司或工作室开发,如Rockstar Games、CD Projekt RED、Naughty Dog等,这些公司拥有庞大的开发团队和丰富的资源,能够支持大规模的游戏制作。

  3. 文化内涵与创新:3A游戏往往具有深厚的文化内涵和创新元素,如《刺客信条》系列让玩家领略各种风土人情与社会变迁,而《黑神话·悟空》则将中国古典名著《西游记》融入游戏,展现了独特的文化魅力。

  4. 高度的可玩性和创新性,除了高画质和丰富的剧情之外,3A游戏还强调高度的可玩性和创新性。游戏通常包含多种多样的玩法元素,如开放世界的探索、复杂的战斗系统、角色成长机制等,旨在提供持久的娱乐价值。此外,许多3A游戏还会尝试引入新的游戏机制或设计理念,推动游戏行业的进步。

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