吞星之鯨初始生命上限與生命值:5
吞星之鯨初始只有5點生命值,並且不像深淵使徒和『女士』那樣有復活甲,它是實打實只有5點血的生存空間。
如此低的生命上限換來的是廣泛的發育空間,每捨棄或調和三張牌,吞星之鯨的生命值與生命上限都會提升,並且其中相同費用牌的數量還會額外提升生命值。理論上,通過這種方式可以讓吞星之鯨的生命值上限變得非常高。
顯然我們希望儘可能讓每三次調和的牌費用都相同,比如連續調和三張1費牌,就能一口氣給吞星之鯨加3生命,因此這對操作順序與構築都提出了很高要求。
初始1傷,每有三層額外生命加1傷,最多加到6傷。這說明吞星之鯨必須經歷漫長的發育過程才值得出來輸出,至少要加到15點生命上限讓戰技來到4傷才比較賺,而完全發育起來以後戰技的傷害是非常誇張的,也是吞星之鯨主要的輸出手段。
另外,由於每捨棄或調和三張牌才會觸發一次加血,因此如果三張牌的費用均相同,還會立刻讓吞星之鯨獲得一層戰技增傷,否則就得等到下一輪加血才能讓戰技增傷,因此控制三張牌的費用均相同是非常重要的。
直傷打3掛水,產生一個雷召喚物,它的模板與吸收的牌有關,不妨假設它是3傷2可用,那麼總共加上感電一共是12傷害收益掛1個雷,看起來是不是輸出很爆炸啊,但是它對釋放技能的時機要求非常高。
只要我方出戰角色受到傷害,黑色幻影可用次數立刻-2,這意味著想讓這個召喚物跨一回合提現基本不可能,理想的釋放時機是:對手宣佈結束且沒有回合末傷害,我方召喚黑色幻影,此時就能打出感電並且給對手掛個雷完成爆炸輸出。
因此實戰中基本只有在賭徒提現的殘局才會考慮開個大招收尾,或者利用穿透傷害斬殺對手後臺角色才會用到,否則還是老老實實戰技比較划算,當然要是戰技傷害沒疊夠那當我沒說。圍繞元素爆發特化構築應該沒什麼必要。
費用:4水骰
多花一費,就能給吞星之鯨奶一口大的,還是相當划算的單卡,但這張牌只有在吞星之鯨發育完之後才會用上,而在發育完成之前則可能會因為費用比其它牌都高而干擾棄牌節奏。建議還是儘可能以每燒三張牌的費用都相同為目標,在不干擾發育的情況下再攜帶這張天賦。
和鐵甲熔火帝皇一樣,吞星之鯨不發育就太弱了,因此必須作為體系核心構築。正好棄牌體系中吞星之鯨與阿佩普的綠洲守望者是不衝突的,因此加入辛焱守望者的隊伍沒問題,不過注意辛焱開大之前要先通過調和擺好費用順序,讓鯨魚吃到更多生命上限。
另外,還有一種棄牌體系是由後面提到的雙聖骸獸組成的,這一體系有助於棄掉相同費用的牌,並且殘局是鯨魚單C,我們後面會再提到。
推薦配隊:
辛焱、阿佩普的綠洲守望者、吞星之鯨
聖骸毒蠍、聖骸風蛇、吞星之鯨
總的來說,吞星之鯨是一位發育型主C,必須經過棄牌體系的超級長期滋養才能出手,不過發育的加成是永久的,不存在螃蟹那樣被打穿蟹殼退化的尷尬場面,發育成型後出傷效率可觀,只不過發育過程實在過於久了,但我們發現凍結反應的含金量還在提高。