吞星之鲸初始生命上限与生命值:5
吞星之鲸初始只有5点生命值,并且不像深渊使徒和『女士』那样有复活甲,它是实打实只有5点血的生存空间。
如此低的生命上限换来的是广泛的发育空间,每舍弃或调和三张牌,吞星之鲸的生命值与生命上限都会提升,并且其中相同费用牌的数量还会额外提升生命值。理论上,通过这种方式可以让吞星之鲸的生命值上限变得非常高。
显然我们希望尽可能让每三次调和的牌费用都相同,比如连续调和三张1费牌,就能一口气给吞星之鲸加3生命,因此这对操作顺序与构筑都提出了很高要求。
初始1伤,每有三层额外生命加1伤,最多加到6伤。这说明吞星之鲸必须经历漫长的发育过程才值得出来输出,至少要加到15点生命上限让战技来到4伤才比较赚,而完全发育起来以后战技的伤害是非常夸张的,也是吞星之鲸主要的输出手段。
另外,由于每舍弃或调和三张牌才会触发一次加血,因此如果三张牌的费用均相同,还会立刻让吞星之鲸获得一层战技增伤,否则就得等到下一轮加血才能让战技增伤,因此控制三张牌的费用均相同是非常重要的。
直伤打3挂水,产生一个雷召唤物,它的模板与吸收的牌有关,不妨假设它是3伤2可用,那么总共加上感电一共是12伤害收益挂1个雷,看起来是不是输出很爆炸啊,但是它对释放技能的时机要求非常高。
只要我方出战角色受到伤害,黑色幻影可用次数立刻-2,这意味着想让这个召唤物跨一回合提现基本不可能,理想的释放时机是:对手宣布结束且没有回合末伤害,我方召唤黑色幻影,此时就能打出感电并且给对手挂个雷完成爆炸输出。
因此实战中基本只有在赌徒提现的残局才会考虑开个大招收尾,或者利用穿透伤害斩杀对手后台角色才会用到,否则还是老老实实战技比较划算,当然要是战技伤害没叠够那当我没说。围绕元素爆发特化构筑应该没什么必要。
费用:4水骰
多花一费,就能给吞星之鲸奶一口大的,还是相当划算的单卡,但这张牌只有在吞星之鲸发育完之后才会用上,而在发育完成之前则可能会因为费用比其它牌都高而干扰弃牌节奏。建议还是尽可能以每烧三张牌的费用都相同为目标,在不干扰发育的情况下再携带这张天赋。
和铁甲熔火帝皇一样,吞星之鲸不发育就太弱了,因此必须作为体系核心构筑。正好弃牌体系中吞星之鲸与阿佩普的绿洲守望者是不冲突的,因此加入辛焱守望者的队伍没问题,不过注意辛焱开大之前要先通过调和摆好费用顺序,让鲸鱼吃到更多生命上限。
另外,还有一种弃牌体系是由后面提到的双圣骸兽组成的,这一体系有助于弃掉相同费用的牌,并且残局是鲸鱼单C,我们后面会再提到。
推荐配队:
辛焱、阿佩普的绿洲守望者、吞星之鲸
圣骸毒蝎、圣骸风蛇、吞星之鲸
总的来说,吞星之鲸是一位发育型主C,必须经过弃牌体系的超级长期滋养才能出手,不过发育的加成是永久的,不存在螃蟹那样被打穿蟹壳退化的尴尬场面,发育成型后出伤效率可观,只不过发育过程实在过于久了,但我们发现冻结反应的含金量还在提高。