The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#177:《源毒》


3樓貓 發佈時間:2023-01-02 09:01:00 作者:CRPG通鑑 Language

Ion Storm, 2001, qqWindows

Ion Storm, 2001, qqWindows

作者:GD 翻譯:Nerdgamers-SH
我想給 PC 平臺上帶來有深度的角色和一場天馬行空的冒險史詩,知道嗎,就是 PC 端上的主機風格 RPG。《超時空之輪》(Chrono Trigger)這款經典遊戲給我留下了深遠影響,所以我想讓角色們切實經歷一場對於他們至關重要的事件,創造一個出全新、自洽的世界觀。 —— Tom Hall,《源毒》作者
不可控的胡言亂語是可行的攻擊選項嗎?一顆天體行星可以成為小隊的成員嗎?在 RPG 遊戲中從事男性脫衣舞是可靠的收入來源嗎?為什麼一個西方遊戲會是最優秀的日式 RPG 之一呢?玩了《源毒》(Anachronox)[1],上述的疑惑均會迎刃而解。
Ion Storm 工作室先後經歷《大刀》(Daikatana)[2]的慘敗以及《殺出重圍》(Deus Ex)的巨大成功後發行了《源毒》,儘管本作是該工作室唯二(也是最後一款)的佳作,但《源毒》並未得到其應有的關注。由 Tom Hall 設計並指導的《源毒》是一款帶有些許搞笑元素,以故事和角色驅動,著重於探險的 RPG,其中戰鬥的部分總會讓人想起主機上同類型的日式遊戲。
本作使用了“雷神之錘 2”(Quake II)引擎[3]進行開發,儘管該引擎在 2002 年早已過時,並且遊戲的角色成長系統也沒什麼值得稱道的地方,但不知為何,《源毒》卻是我最為難忘的遊戲體驗之一。
你問為什麼?因為與這款遊戲中的世界與豐富多樣的角色互動可是件樂事。
定製角色本質上是對配飾的應用,以及更重要的,通過裝備“自我科技”(MysTech)來獲得各種獨特且強大的能力。

定製角色本質上是對配飾的應用,以及更重要的,通過裝備“自我科技”(MysTech)來獲得各種獨特且強大的能力。

當我一進入《源毒》的宇宙,我便身處於一個令人難忘的賽博龐克世界中,在那裡危機、戰鬥與詼諧事接連不斷。遊戲的演出和美術指導都非常優秀,場景豐富多樣並且氛圍感十足,鏡頭視角尤為獨特,並且在當時更是開創性的,而憂鬱的電子樂締造的部分曲目才是真的令人難以忘懷。
你將扮演西爾韋斯特“希爾博特斯”布切利(Sylvester “Sly Boots” Bucelli)[4],曾經的他是名炙手可熱的私家偵探,如今卻是個欠了當地黑幫老大一屁股債的倒黴酒鬼。他僅剩的朋友是他已過世的秘書(已被數字化成飛行助手,並且也是用戶界面的一部分)以及一個沒了電池的機器人死黨。
為了找到一份能與他推理能力相配的工作,也是為了證明他不只是把儲藏室當辦公室的流浪漢,機緣巧合中,他發現了某種古代外星種族遺留下來、難以表述的神秘科技。在此期間,希爾他將會邂逅暴脾氣的老者、異端科學家、昔日的情人、酗酒的退休英雄以及一系列更加千奇百怪的角色。
遊戲的文本非常精彩,其中大段的科幻小說論述激發了我對書中所提及理論的好奇心。更重要的是,《源毒》是有史以來最有趣的遊戲之一,但它知道該怎樣在恰當的時機用令人心碎的悲劇打破笑聲。該作最大的成就在於它成功地在幽默、賽博龐克中的黑色陰謀以及戲劇性的太空歌劇中取得了卓越的平衡。
遊戲一開始,你便會覺得自己正身處一場偉大的太空冒險中,在這裡,即便是最不可思議的人和場景都變得真實。特別是對於一款每隔幾分鐘便會引你竊笑或是放聲大笑的遊戲來說,其對角色和傳說的深度刻畫尤為出色。
戰鬥系統很大程度上是受到了 JRPG 的啟發,但非常重視角色移動。例如,近戰角色必須靠近敵人才能發動攻擊。

戰鬥系統很大程度上是受到了 JRPG 的啟發,但非常重視角色移動。例如,近戰角色必須靠近敵人才能發動攻擊。

不同於隨機的遭遇戰,本作戰鬥完全腳本化並與令人信服的世界觀高度關聯。對於任何玩過日式 RPG 的玩家來說,角色與敵人在單獨場景對戰的戰鬥系統可謂是再熟悉不過了。由於尺寸有限的戰鬥場景會限制角色的移動,所以有時要做些戰術考量。
與《最終幻想》(Final Fantasy)經典的 ATB 系統類似,每名角色的行動條會逐漸增長,直到漲滿時角色才可以行動。可執行的行動包括攻擊、特技或魔法、使用道具、移動到戰場的其他地方或是在極少數情況下改變環境。遊戲敵人的 AI 幾乎構不成威脅,但保護較弱的角色仍是個好主意。
戰鬥之外,你將以第三人稱視角探索《源毒》的多個世界,與各色的底層民眾進行互動,以便獲取信息與任務,又或是大量的言語謾罵。
你會碰到一些迷你遊戲。有些需要結合你的技能,比方說“開鎖”,但其他的情況要常見的多。

你會碰到一些迷你遊戲。有些需要結合你的技能,比方說“開鎖”,但其他的情況要常見的多。

當你聚集了更多的夥伴時,你會發現每名夥伴都有著專屬的特殊能力,這些能力可用於戰鬥、解決任務或是發現隱藏區域。開鎖、黑客攻擊乃至攻擊性的汙言穢語也只是你可用技能的冰山一角,如果能找到相應的訓練者或是合適的辦法,這些獨特的技能都可以進行升級。
就像是所有優秀的私家偵探那樣,你也需要用你的相機拍下任務中需要的線索和證據。《源毒》[5]龐大且適宜探索,並且隨著你遊戲進程的深入,你最後將會獲得造訪宇宙以及其他的行星。由於遊戲提供了一個充斥著海量內容的龐大世界,因此任何無聊的情況都不會出現。
顯然,在可以自由支配創作資源以及雄心壯志的感召下誕生的《源毒》是一款飽含熱愛之情的作品。作為一款獨特的遊戲,它將帶領你走進遊戲的世界,並予你留下揮之不去的印象。總之這是一段不容錯過的有趣體驗。
《源毒》成功地將幽默、戲劇性、艱深的科幻以及史詩般的太空歌劇融為一體。

《源毒》成功地將幽默、戲劇性、艱深的科幻以及史詩般的太空歌劇融為一體。

註釋
[1] 《源毒》的敘事非常有吸引力,以至後來其電影導演 Jake Hughes 將遊戲所有的過場動畫編輯成一部兩小時的電影,並命名為《源毒大電影》(Anachronox: the movie)
[2] 譯者注:《大刀》(Daikatana),Ion Storm 於 2000 年在 PC、N64 平臺上發售的第一人稱動作射擊遊戲。
[3] 譯者注:經典 FPS 遊戲《雷神之錘 2》(Quake II)所使用的同名引擎。
[4] 譯者注:Sylvester “Sly Boots” Bucelli,主角的名字,其中“Sly Boots”既是主角的中間名也是綽號,直譯過來是“狡猾的靴子”也有愛耍滑頭的意思,由於後文原作者以“Sly”來稱呼主角,故而當中間名處理採用音譯。
[5] 《源毒》的故事情節以一種扣人心絃的方式結束,因為遊戲原計劃會有更多的內容,由於時間有限不得不對其進行刪減。遊戲曾計劃推出續作或是擴展內容,可惜銷量不佳不了了之。現如今 Tom Hall 仍然經常提及要去完成它。
實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。
本書編譯委員會將以【吟遊工作室】的名義繼續以遊戲文化的傳播者為使命保持活動,我們目前也正在規劃新的圖書翻譯項目,如果您有想看的遊戲相關的英文圖書,可以在評論區留言告知我們,謝謝。
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