错了当我没说 1技能改为群攻,或加入连击机制,提升速度改为提升多项属性2技能提升魔防1级暴击2级增加提升双防或抗性3技能或增加降低对面防御或改为先手或降低对面速度4不做改动或提升相应百分比加成特性我自己编一个我想要的:受到攻击概率召唤“分身”重复一次本回合使用的技能或抵消本回合伤害,受击x次必定清除对方增益属性