【PC遊戲】輕歌快馬來組團,試試《大俠立志傳》


3樓貓 發佈時間:2023-11-27 09:52:01 作者:小眾生活家ㅤ Language

前言

《大俠立志傳》自前段時間推出正式版以後熱度不減,作為一款武俠題材的開放世界遊戲,它的表現可謂是Amazing。在老生常談的話題中,武俠一直有著自己特殊的地位,無論是我們閱讀的文字書籍,還是能看到的各種影視題材、遊戲,甚至是社會新聞,“俠”的存在如影隨形——《水滸傳》、《神鵰俠侶》、《巫山五行》、《永劫無間》、“當代某某某”(如魯智深)等等,他們全都是“俠文化”的一種縮影......

【PC遊戲】輕歌快馬來組團,試試《大俠立志傳》-第0張

【PC遊戲】輕歌快馬來組團,試試《大俠立志傳》-第1張

快意恩仇,笑傲江湖,接下來讓我們一起領略一番《大俠立志傳》風采吧。

未知的未來,挑逗你的情緒

人生在世,不如意十有八九,其實這種道理我們從一開始接觸社會,或者說——接觸人的時候,早已經明白了這樣的道理。《大俠立志傳》中充滿了各式各樣可以挑逗你情緒的事件,某些甚至到達了你不得不回檔的地步。

【PC遊戲】輕歌快馬來組團,試試《大俠立志傳》-第2張

上一秒還悠閒地走在街上,但下一秒突然遭到搶劫;剛剛還因為“幫忙”而感到開心,結果事後那人竟直接反目;明明本來還在為生存發愁,不想路上會遇到高人指點...就這樣,你的心情也會似過山車般忽上忽下。

【PC遊戲】輕歌快馬來組團,試試《大俠立志傳》-第3張

完整的角色成長路線和體系

本作在人物系統方面有著超多的詞條,並且幾乎允許玩家和所有NPC產生聯繫,體力、心情、攻擊力...仇敵、愛人、隊友...秘籍、天賦、裝備...你或許在一開始接觸遊戲時可能會感到眼花繚亂或應接不暇,但只需要幾個小時的遊玩便能達到基本得心應手的程度。

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當然,不得不提的還有《大俠立志傳》的隊友系統和好感度系統,沒錯,你並不是一個人。江湖何其之大,死亡常伴左右,一個人做事的效率恐怕很難和一群人相比,在這裡,玩家可以通過最直接的方式——送禮,來拉近與他人的關係。走南闖北,良言惡語你可以別當真,但口袋無財一定是難翻身。

【PC遊戲】輕歌快馬來組團,試試《大俠立志傳》-第5張

從開始時某地的一個無名小卒,到最後遠近聞名的一代大俠,你是否會在這個過程中由於某些事情而感到疲倦,又是否會在結局回想起給自己“系統”加點時的思量,從一個選擇到無數分支,最終又匯聚成一點,人生不也恰是如此嗎~


【PC遊戲】輕歌快馬來組團,試試《大俠立志傳》-第6張

超多事件與玩法搭配

開放世界,一個時至今日仍有很大爭議的題材,也是眾多大作的基礎,“自由”向來是人們所追求的(吾來哇,雞油噠)。的確,誰會喜歡唯一解呢,只有一個選項和沒有選項其實都一樣,我想往東你偏讓我往西,我想殺豬你偏讓我抓雞...放心,在《大俠立志傳》的江湖世界,你想去哪兒就去哪兒。

【PC遊戲】輕歌快馬來組團,試試《大俠立志傳》-第7張

遊戲將每一天分為12個時辰,並且設置了很多小遊戲以供玩家學習瞭解,諸如釣魚、抓蟲、挖礦、砍樹等等,當玩家進城以後則會看到更多,遇到更多人,發生更多事,不誇張地說,你甚至可以通過賭博小遊戲實現發家致富夢(bushi)。

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玩家從一開始就會面臨諸多選擇,直至後面的各種教學和分支,但自始至終都是“自由”的,裝備的搭配、秘籍的學習,伴侶的選擇、一路的好奇。遊戲中,當你面對敵人時都能選擇是親自上手還是自動攻擊,各種各樣的事件在等待到來,你來決定該怎麼玩:To be or not  to be。

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創意工坊的“自由之力”

同樣“自由”的還有《大俠立志傳》的創意工坊,顯然製作組已經將筆交到了玩家的手上,遊戲目前創意工坊的開發者工具已經基本實現了完全支持,而且已經有了超多實用且好玩Mod,數量超過300個。

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其他

《大俠立志傳》在正式版本推出後加入了更多事件,裝備、道具、玩法等也有了很大拓展,玩家在遊戲中有了更多自由和更多選擇,可以親自去體驗所謂“動態化的江湖”究竟是怎麼回事,不需要再過分關心所謂的“真假結局”,完全實現掌握自己握命運。

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結語

不難看出《大俠立志傳》的亮點還是相當多的,雖然或許在某些地方稍微瑕疵,但絕對是瑕不掩瑜,不影響玩家在整體上的遊戲體驗。動態化的江湖、超多的事件和分支、隊友和情侶的設定、實用有趣的創意工坊、玩家完全主導的命運...總而言之,值得一試。


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