【PC游戏】轻歌快马来组团,试试《大侠立志传》


3楼猫 发布时间:2023-11-27 09:52:01 作者:小众生活家ㅤ Language

前言

《大侠立志传》自前段时间推出正式版以后热度不减,作为一款武侠题材的开放世界游戏,它的表现可谓是Amazing。在老生常谈的话题中,武侠一直有着自己特殊的地位,无论是我们阅读的文字书籍,还是能看到的各种影视题材、游戏,甚至是社会新闻,“侠”的存在如影随形——《水浒传》、《神雕侠侣》、《巫山五行》、《永劫无间》、“当代某某某”(如鲁智深)等等,他们全都是“侠文化”的一种缩影......

【PC游戏】轻歌快马来组团,试试《大侠立志传》-第0张

【PC游戏】轻歌快马来组团,试试《大侠立志传》-第1张

快意恩仇,笑傲江湖,接下来让我们一起领略一番《大侠立志传》风采吧。

未知的未来,挑逗你的情绪

人生在世,不如意十有八九,其实这种道理我们从一开始接触社会,或者说——接触人的时候,早已经明白了这样的道理。《大侠立志传》中充满了各式各样可以挑逗你情绪的事件,某些甚至到达了你不得不回档的地步。

【PC游戏】轻歌快马来组团,试试《大侠立志传》-第2张

上一秒还悠闲地走在街上,但下一秒突然遭到抢劫;刚刚还因为“帮忙”而感到开心,结果事后那人竟直接反目;明明本来还在为生存发愁,不想路上会遇到高人指点...就这样,你的心情也会似过山车般忽上忽下。

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完整的角色成长路线和体系

本作在人物系统方面有着超多的词条,并且几乎允许玩家和所有NPC产生联系,体力、心情、攻击力...仇敌、爱人、队友...秘籍、天赋、装备...你或许在一开始接触游戏时可能会感到眼花缭乱或应接不暇,但只需要几个小时的游玩便能达到基本得心应手的程度。

【PC游戏】轻歌快马来组团,试试《大侠立志传》-第4张

当然,不得不提的还有《大侠立志传》的队友系统和好感度系统,没错,你并不是一个人。江湖何其之大,死亡常伴左右,一个人做事的效率恐怕很难和一群人相比,在这里,玩家可以通过最直接的方式——送礼,来拉近与他人的关系。走南闯北,良言恶语你可以别当真,但口袋无财一定是难翻身。

【PC游戏】轻歌快马来组团,试试《大侠立志传》-第5张

从开始时某地的一个无名小卒,到最后远近闻名的一代大侠,你是否会在这个过程中由于某些事情而感到疲倦,又是否会在结局回想起给自己“系统”加点时的思量,从一个选择到无数分支,最终又汇聚成一点,人生不也恰是如此吗~


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超多事件与玩法搭配

开放世界,一个时至今日仍有很大争议的题材,也是众多大作的基础,“自由”向来是人们所追求的(吾来哇,鸡油哒)。的确,谁会喜欢唯一解呢,只有一个选项和没有选项其实都一样,我想往东你偏让我往西,我想杀猪你偏让我抓鸡...放心,在《大侠立志传》的江湖世界,你想去哪儿就去哪儿。

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游戏将每一天分为12个时辰,并且设置了很多小游戏以供玩家学习了解,诸如钓鱼、抓虫、挖矿、砍树等等,当玩家进城以后则会看到更多,遇到更多人,发生更多事,不夸张地说,你甚至可以通过赌博小游戏实现发家致富梦(bushi)。

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玩家从一开始就会面临诸多选择,直至后面的各种教学和分支,但自始至终都是“自由”的,装备的搭配、秘籍的学习,伴侣的选择、一路的好奇。游戏中,当你面对敌人时都能选择是亲自上手还是自动攻击,各种各样的事件在等待到来,你来决定该怎么玩:To be or not  to be。

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创意工坊的“自由之力”

同样“自由”的还有《大侠立志传》的创意工坊,显然制作组已经将笔交到了玩家的手上,游戏目前创意工坊的开发者工具已经基本实现了完全支持,而且已经有了超多实用且好玩Mod,数量超过300个。

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其他

《大侠立志传》在正式版本推出后加入了更多事件,装备、道具、玩法等也有了很大拓展,玩家在游戏中有了更多自由和更多选择,可以亲自去体验所谓“动态化的江湖”究竟是怎么回事,不需要再过分关心所谓的“真假结局”,完全实现掌握自己握命运。

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结语

不难看出《大侠立志传》的亮点还是相当多的,虽然或许在某些地方稍微瑕疵,但绝对是瑕不掩瑜,不影响玩家在整体上的游戏体验。动态化的江湖、超多的事件和分支、队友和情侣的设定、实用有趣的创意工坊、玩家完全主导的命运...总而言之,值得一试。


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