斯拉夫特色優化(😀)
千呼萬喚始出來,21號0點我滿懷激動的心開始下載,自從潛行者三部曲開始,富有斯拉夫特色的俄式廢土世界觀一直令我魂牽夢繞,這不單單是一種審美領域的差異,與現實背景緊密結合後迸發出的神秘科幻色彩也讓整個潛行者故事有了不一樣的味道。
首先我個人對於潛二發售後的優化問題持樂觀態度,我相信之後的更新會逐漸修復好優化問題,先放出我個人運行潛二的配置:68xt+58x3d+64g,1440p,全高,開fsr,遊戲幀數差不多穩定在130-140左右,在遊玩七八個小時的時間裡一共有卡頓一次,卡死一次。
卡頓那一次持續了數秒鐘,暫不知道原因,卡死是因為虛擬內存不足,看來潛二對於內存優化這塊還是有點問題,所以我就去設置了自定義的虛擬內存,之後遊玩到現在再也沒出現過問題,這裡也建議內存不太大的人試試這種方法:在遊戲盤設置虛擬內存,自定義內存最小值為內存大小x1024,內存最大值為內存最小值x1.5,設置重啟開衝。
為什麼每次啟動遊戲都要編譯著色器?這點我是想破頭也想不明白,如果有懂的小夥伴麻煩告訴我謝謝。
特異區,我回來辣!總之還是那個味兒
太美麗了特異區。違反物理法則的異常點,扭曲噁心的變異怪物,在特異區裡掙扎求生的人們,這一切的一切都讓我回想起了第一次接觸三部曲的時光,我彷彿身臨其境,化身史特列洛克在特異區裡開展貫穿三部的傳奇。不過小史的故事已經是過去了,這一作因為設定裡輻射區會一直擴張,所以也引入了更多的新事物,這將是一次新的冒險,幹大事呀幹大事,go!
不得不說潛二的本地化翻譯很多地方都不一樣了,有一些派系名稱我乾脆認不出來,本作也引入了新派系:守望者,一個看起來想在整個特異區建立新秩序的“野心家”,不過說起來特異區這種無法之地出現什麼都不奇怪就是了。
玩了七八個小時,新怪物暫時還沒接觸到,像開局的豚獸,吸血怪,變異狗之類的倒是碰到了很多,尤其是豚獸在這一作裡簡直被加強成了戰神,血厚攻高比狗跑得快會迂迴衝鋒跳劈的豚獸你喜歡嗎?我算是知道了為什麼很多人覺得本作的射擊體驗是在打棉花,因為血厚打不出硬直,感覺不到有受擊反饋,mp5一梭子勉強能打死一個豚獸,簡直讓我匪夷所思,豚獸一般都是三五成群的,直接鯊了我算了。
本作讓老生常談的50公斤負重增大到了80,也指明瞭玩家專屬倉庫,同時會在互動時突出顯示裝備品的耐久,這簡直是劃時代的進步,對於垃圾佬來說意義非凡。但貌似取消了望遠鏡功能,玩家不能再用望遠鏡自動標記敵人,或許可能在遊戲中後期會有新的替代品吧。
改裝玩法也是和系列作品的晴空、呼喚基本一致,選擇路線的升級可以讓玩家改裝出富有特色的武器裝備,但本作在配件組合玩法上做了一些改動,比如白板槍基本都無法安裝瞄準鏡,玩家需要先花錢升級加裝導軌,那些買了瞄準鏡想立馬裝到槍上的玩家還是多加註意,先看看自己的槍有沒有這部分升級再說。
上古遊戲不想被當今拋棄
在引擎不斷成熟,pc性能接近瓶頸的當下,潛行者2也正好是卡在了這個時間點發售了。虛幻5引擎開發的潛行者2不再是以前的粗糙畫面了,除了接近現實的光照和高清畫面之外,許多異常點都有了更加華麗的視覺效果,玩家的武器也不再是燒火棍了,整個特異區都有了新面貌。
不同於線性的《地鐵》,潛行者是自由開放性世界,但潛二也類似於《地鐵》給了玩家選擇的機會,你可以選擇在特異區裡當一個好人或是一個壞人,本作給一些主線支線設計了不同的路線和額外的選項,所以也意味著玩家可以選擇做自己,在被遊戲規則束縛著的同時也能充分享受遊戲,(畢竟極大部分npc都可以被殺死,你不殺有的是人來殺,我殺殺殺殺殺
變了但又沒變,變得不多
或許有些老玩家會關心本作有多少新裝備新武器、新玩法,地圖有沒有變化,有多少新內容,但我最關心的還是系列三部曲的故事延續。切爾諾貝利事件導致的特異區在整個故事中是起源,從此之中產生的謎團也貫穿了系列作品,到了本作也是依然如此。在三部曲之後,從原著電影的藝術角度來看,潛二的敘事角度也有著一定的哲學內涵和人性層面上的思考,這也在特異區這種極端環境下得到了很好的渲染,看起來開發者依然重視潛行者的作品內核,對於這點我個人還是非常滿意的。
或許本作不再是那個封閉的特異區,你會遇到許許多多與特異區格格不入的人們,也會見識很多新事物,但我敢肯定,最終你還是會一如既往的沉浸在那個故事裡,潛行者的獨特世界觀也將會持續的讓俄式廢土煥發生機。