斯拉夫特色优化(😀)
千呼万唤始出来,21号0点我满怀激动的心开始下载,自从潜行者三部曲开始,富有斯拉夫特色的俄式废土世界观一直令我魂牵梦绕,这不单单是一种审美领域的差异,与现实背景紧密结合后迸发出的神秘科幻色彩也让整个潜行者故事有了不一样的味道。
首先我个人对于潜二发售后的优化问题持乐观态度,我相信之后的更新会逐渐修复好优化问题,先放出我个人运行潜二的配置:68xt+58x3d+64g,1440p,全高,开fsr,游戏帧数差不多稳定在130-140左右,在游玩七八个小时的时间里一共有卡顿一次,卡死一次。
卡顿那一次持续了数秒钟,暂不知道原因,卡死是因为虚拟内存不足,看来潜二对于内存优化这块还是有点问题,所以我就去设置了自定义的虚拟内存,之后游玩到现在再也没出现过问题,这里也建议内存不太大的人试试这种方法:在游戏盘设置虚拟内存,自定义内存最小值为内存大小x1024,内存最大值为内存最小值x1.5,设置重启开冲。
为什么每次启动游戏都要编译着色器?这点我是想破头也想不明白,如果有懂的小伙伴麻烦告诉我谢谢。
特异区,我回来辣!总之还是那个味儿
太美丽了特异区。违反物理法则的异常点,扭曲恶心的变异怪物,在特异区里挣扎求生的人们,这一切的一切都让我回想起了第一次接触三部曲的时光,我仿佛身临其境,化身史特列洛克在特异区里开展贯穿三部的传奇。不过小史的故事已经是过去了,这一作因为设定里辐射区会一直扩张,所以也引入了更多的新事物,这将是一次新的冒险,干大事呀干大事,go!
不得不说潜二的本地化翻译很多地方都不一样了,有一些派系名称我干脆认不出来,本作也引入了新派系:守望者,一个看起来想在整个特异区建立新秩序的“野心家”,不过说起来特异区这种无法之地出现什么都不奇怪就是了。
玩了七八个小时,新怪物暂时还没接触到,像开局的豚兽,吸血怪,变异狗之类的倒是碰到了很多,尤其是豚兽在这一作里简直被加强成了战神,血厚攻高比狗跑得快会迂回冲锋跳劈的豚兽你喜欢吗?我算是知道了为什么很多人觉得本作的射击体验是在打棉花,因为血厚打不出硬直,感觉不到有受击反馈,mp5一梭子勉强能打死一个豚兽,简直让我匪夷所思,豚兽一般都是三五成群的,直接鲨了我算了。
本作让老生常谈的50公斤负重增大到了80,也指明了玩家专属仓库,同时会在互动时突出显示装备品的耐久,这简直是划时代的进步,对于垃圾佬来说意义非凡。但貌似取消了望远镜功能,玩家不能再用望远镜自动标记敌人,或许可能在游戏中后期会有新的替代品吧。
改装玩法也是和系列作品的晴空、呼唤基本一致,选择路线的升级可以让玩家改装出富有特色的武器装备,但本作在配件组合玩法上做了一些改动,比如白板枪基本都无法安装瞄准镜,玩家需要先花钱升级加装导轨,那些买了瞄准镜想立马装到枪上的玩家还是多加注意,先看看自己的枪有没有这部分升级再说。
上古游戏不想被当今抛弃
在引擎不断成熟,pc性能接近瓶颈的当下,潜行者2也正好是卡在了这个时间点发售了。虚幻5引擎开发的潜行者2不再是以前的粗糙画面了,除了接近现实的光照和高清画面之外,许多异常点都有了更加华丽的视觉效果,玩家的武器也不再是烧火棍了,整个特异区都有了新面貌。
不同于线性的《地铁》,潜行者是自由开放性世界,但潜二也类似于《地铁》给了玩家选择的机会,你可以选择在特异区里当一个好人或是一个坏人,本作给一些主线支线设计了不同的路线和额外的选项,所以也意味着玩家可以选择做自己,在被游戏规则束缚着的同时也能充分享受游戏,(毕竟极大部分npc都可以被杀死,你不杀有的是人来杀,我杀杀杀杀杀
变了但又没变,变得不多
或许有些老玩家会关心本作有多少新装备新武器、新玩法,地图有没有变化,有多少新内容,但我最关心的还是系列三部曲的故事延续。切尔诺贝利事件导致的特异区在整个故事中是起源,从此之中产生的谜团也贯穿了系列作品,到了本作也是依然如此。在三部曲之后,从原著电影的艺术角度来看,潜二的叙事角度也有着一定的哲学内涵和人性层面上的思考,这也在特异区这种极端环境下得到了很好的渲染,看起来开发者依然重视潜行者的作品内核,对于这点我个人还是非常满意的。
或许本作不再是那个封闭的特异区,你会遇到许许多多与特异区格格不入的人们,也会见识很多新事物,但我敢肯定,最终你还是会一如既往的沉浸在那个故事里,潜行者的独特世界观也将会持续的让俄式废土焕发生机。