
【阻尼吸附】
機智的CFer一定會首先想到阻尼吸附,沒錯,阻尼吸附確實是讓很多步槍手轉型為狙擊手的原因之一。相比於傳統的經典瞄準,阻尼吸附不僅解決了準星在多個敵人之間來回拉扯的問題,還特別適合打甩狙。最重要的是,阻尼吸附降低了狙擊槍的上手難度,所以很多毫無狙擊基礎的CFer都在開始練習打狙。

然而當前版本的阻尼吸附確實過於強勢,距離4個身位也能甩中敵人,甚至可以在中近距離和步槍手正面硬剛,所以被調整也在預料之中。不過大家也無需擔心,調整後的阻尼吸附依然會適合甩狙,但會更加公平。

【高低端狙擊槍性能差異小】
此外,高低端狙擊槍的性能差異小也是很多玩家選擇成為狙擊手的原因之一。以普通巴雷特和王者之怒為例,二者切槍、換彈、穿透、移速等方面雖有差異,但本質上的區別非常小,王者之怒的英雄級屬性也不至於全面壓制普通巴雷特。

再看看步槍系列的普通AK47和王者之翼,二者在基礎性能或者功能上就有本質上的差異。比如王翼能穿2層箱子而且穿透無衰減,但普通AK穿一層箱子都有點費勁;王者之翼的三連擊可以在不切刀的情況下消滅生化幽靈,但普通AK47卻連刺刀都沒有……

這樣的例子還有很多,你可以去對比所有同一系列的高低端武器,不難發現只有狙擊槍的性能差異是最小的。所以對於低氪玩家來說,打狙是最“經濟實惠”的做法,這也是很多人選擇當狙擊手的原因。

哦對了,嚴格來說,上述的狙擊槍是指巴雷特系列。畢竟高低端AWM的性能差異還是挺大的,普通AWM可不像妙才一樣提升了受擊穩定性、開鏡速度等重要屬性,更不能像妙才一樣變形為手槍當“狙擊專家”。

【遠近皆強】
當然,最重要的一點還是狙擊手遠近皆強。如果你經常打運輸船的話,那一定感受過被對方高箱狙壓制的恐懼,遇見這種情況就只能換路線突破。爆破模式也一樣,狙擊手可以在建築的掩護下毫髮無傷的消滅敵人,所以經驗豐富的CFer都會告訴你殘局別抓狙擊手。

狙擊手在近距離的表現也同樣令人恐懼,他們通常會配一把COP系列或者MK23系列的武器,條件好的甚至可能會配一把王者之輪。即使你是最精銳的步槍手,近距離對上這些武器又有幾分勝算?被反殺是常有的事。

【結語】
總而言之,遊戲中的狙擊手越來越多,並非只是阻尼吸附火起來了那麼簡單。各位CFer,你們會考慮轉型為狙擊手嗎?或者你本來就是狙擊手?來評論區說說吧!