【阻尼吸附】
机智的CFer一定会首先想到阻尼吸附,没错,阻尼吸附确实是让很多步枪手转型为狙击手的原因之一。相比于传统的经典瞄准,阻尼吸附不仅解决了准星在多个敌人之间来回拉扯的问题,还特别适合打甩狙。最重要的是,阻尼吸附降低了狙击枪的上手难度,所以很多毫无狙击基础的CFer都在开始练习打狙。
然而当前版本的阻尼吸附确实过于强势,距离4个身位也能甩中敌人,甚至可以在中近距离和步枪手正面硬刚,所以被调整也在预料之中。不过大家也无需担心,调整后的阻尼吸附依然会适合甩狙,但会更加公平。
【高低端狙击枪性能差异小】
此外,高低端狙击枪的性能差异小也是很多玩家选择成为狙击手的原因之一。以普通巴雷特和王者之怒为例,二者切枪、换弹、穿透、移速等方面虽有差异,但本质上的区别非常小,王者之怒的英雄级属性也不至于全面压制普通巴雷特。
再看看步枪系列的普通AK47和王者之翼,二者在基础性能或者功能上就有本质上的差异。比如王翼能穿2层箱子而且穿透无衰减,但普通AK穿一层箱子都有点费劲;王者之翼的三连击可以在不切刀的情况下消灭生化幽灵,但普通AK47却连刺刀都没有……
这样的例子还有很多,你可以去对比所有同一系列的高低端武器,不难发现只有狙击枪的性能差异是最小的。所以对于低氪玩家来说,打狙是最“经济实惠”的做法,这也是很多人选择当狙击手的原因。
哦对了,严格来说,上述的狙击枪是指巴雷特系列。毕竟高低端AWM的性能差异还是挺大的,普通AWM可不像妙才一样提升了受击稳定性、开镜速度等重要属性,更不能像妙才一样变形为手枪当“狙击专家”。
【远近皆强】
当然,最重要的一点还是狙击手远近皆强。如果你经常打运输船的话,那一定感受过被对方高箱狙压制的恐惧,遇见这种情况就只能换路线突破。爆破模式也一样,狙击手可以在建筑的掩护下毫发无伤的消灭敌人,所以经验丰富的CFer都会告诉你残局别抓狙击手。
狙击手在近距离的表现也同样令人恐惧,他们通常会配一把COP系列或者MK23系列的武器,条件好的甚至可能会配一把王者之轮。即使你是最精锐的步枪手,近距离对上这些武器又有几分胜算?被反杀是常有的事。
【结语】
总而言之,游戏中的狙击手越来越多,并非只是阻尼吸附火起来了那么简单。各位CFer,你们会考虑转型为狙击手吗?或者你本来就是狙击手?来评论区说说吧!