《最終幻想14》製作人吉田直樹表示,這款大型多人在線遊戲在過去幾年變得太過簡單,因此他和開發商Square Enix正在考慮未來提高遊戲難度。
在接受《Famitsu》雜誌採訪時,吉田將《最終幻想14》比作一款橫向動作遊戲,其中沒有差距可以突破,因此失去了部分挑戰和樂趣。
"從現在開始,我們將繼續努力給玩家帶來驚喜,超越他們的期待,"吉田說。"但我一直在反思一個問題。隨著我們持續運營《最終幻想14》,我們讓遊戲變得更加平易近人,讓玩家可以無壓力地遊玩。但回顧過去10年,我感覺我們可能做過了頭。"
"電子遊戲當然應該包含一定的壓力元素,但找到平衡是異常困難的。比如,如果你玩一款橫版動作遊戲,卻發現即使跳躍失誤也不會掉落,遊戲就沒有任何壓力,但同時也失去了樂趣。"
《最終幻想14》於2010年首次推出,但由於開局不利,在2013年以全新的"重生之境"版本重新上線。它已經運營超過10年,這種提高難度的新版本或許將隨著2024年夏季發佈的下一個主要資料片"黎明之路"而來。不過,吉田明確表示,這將是一個長期的改變,他計劃在未來10年內逐步推進。
"對於《最終幻想14》,我想在某種程度上恢復這種壓力"他說。"通過這樣做,我們可以為玩家提供合適的挑戰,並做得比以往任何時候都好。這是未來10年的一個開發挑戰,我目前正在著手各種遊戲設計元素,這很有趣。"