《最终幻想14》制作人表示游戏变得太过简单,未来将提高难度


3楼猫 发布时间:2024-03-16 09:38:27 作者:贝奥之武夫 Language

《最终幻想14》制作人吉田直树表示,这款大型多人在线游戏在过去几年变得太过简单,因此他和开发商Square Enix正在考虑未来提高游戏难度。

在接受《Famitsu》杂志采访时,吉田将《最终幻想14》比作一款横向动作游戏,其中没有差距可以突破,因此失去了部分挑战和乐趣。

"从现在开始,我们将继续努力给玩家带来惊喜,超越他们的期待,"吉田说。"但我一直在反思一个问题。随着我们持续运营《最终幻想14》,我们让游戏变得更加平易近人,让玩家可以无压力地游玩。但回顾过去10年,我感觉我们可能做过了头。"

"电子游戏当然应该包含一定的压力元素,但找到平衡是异常困难的。比如,如果你玩一款横版动作游戏,却发现即使跳跃失误也不会掉落,游戏就没有任何压力,但同时也失去了乐趣。"

《最终幻想14》制作人表示游戏变得太过简单,未来将提高难度-第0张

《最终幻想14》于2010年首次推出,但由于开局不利,在2013年以全新的"重生之境"版本重新上线。它已经运营超过10年,这种提高难度的新版本或许将随着2024年夏季发布的下一个主要资料片"黎明之路"而来。不过,吉田明确表示,这将是一个长期的改变,他计划在未来10年内逐步推进。

"对于《最终幻想14》,我想在某种程度上恢复这种压力"他说。"通过这样做,我们可以为玩家提供合适的挑战,并做得比以往任何时候都好。这是未来10年的一个开发挑战,我目前正在着手各种游戏设计元素,这很有趣。"

《最终幻想14》制作人表示游戏变得太过简单,未来将提高难度-第1张
《最终幻想14》制作人表示游戏变得太过简单,未来将提高难度-第2张

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