【幻塔不需要坦克】仇恨機制爛穿地心,建議永久去除堅毅共鳴


3樓貓 發佈時間:2022-03-08 09:44:45 作者:Yolandy Language

省流:仇恨機制不改、奶雷武OT BUG不修、團本Boss一味調整攻擊、生命數值,建議幻塔可以直接刪掉堅毅共鳴及所有相關設定。

【海量內容,全文閱讀需10min,看完讓你明明白白地拋棄幻塔T職】


幻塔繼不是MMO之後,連RPG遊戲都已經算不上了,還沒見過哪個RPG遊戲坦克地位可以下水道到這個地步的。

如果沒有任何對仇恨機制、團本boss設定以及諸多匪夷所思的BUG的修復優化,那幻塔可以直接把堅毅相關的所有武器、意志、增益BUFF全部刪掉,坦克玩家不需要為這樣的遊戲投入一分精力和金錢,因為貴遊已經從坦克設計的最底層邏輯上拋棄了這個職業。

以下一條條論證為什麼幻塔不需要坦克。

已知PVE中坦克的作用:
1. 團本中怪物仇恨的主要承擔者
2. 為輸出和輔助隊友提供安全的操作空間,在幻塔裡體現為包括不限於控制怪物面向、限制走位、幻時、破盾等。

在上述第一條未達成的情況下,則第二條不可能成立,所以坦克擁有【穩定的一仇】是職業設計的最重要的底層邏輯。

基於以上兩個作用,坦克職業需要做的是:
1. 角色培養遵循抗性>血量>輸出的理念,合理利用嘲諷技能,穩定一仇地位;
2. 瞭解Boss技能,穩定怪物面向、在15s幻時CD以外創造幻時、利用技能破盾,為隊友承傷並創造輸出環境。

如果按照以上基本設定培養出的坦克角色,在幻塔裡就是給輸出索牛都不配,gs再高也沒存在感。直接導致坦克職業被扔進下水道,職業平衡做得稀碎,堪稱業界楷模。

以下,主要列兩條遊戲設計與坦克設計理念相斥的主要表現:

1. 仇恨機制拉胯 —— 奶武隨意OT,仇恨計算匪夷所思
(1)SR雷杖、SSR奈美西斯莫名OT
雷奶杖小技能OT的現象是始終存在的。
在奶媽輸出墊底,坦克穩定仇恨的情況下,雷仗技能強行OT,直接導致仇恨開始依次轉移到奶媽、第一輸出、第二輸出身上。因此導致奶媽或者輸出暴斃、Boss亂轉、破盾失敗的情況比比皆是。
雷杖小技能有哪一個字顯示強制仇恨嗎?—— 沒有。
奶媽作為輔助,在輸出極低的情況下OT,是強行提升打本難度嗎?—— 雀實。
貼段視頻給大家品味一下坦克的日常
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奈美西斯上線之後,同為雷屬性恩賜武器,OT更為匪夷所思。
視頻復現一下今天虛空的離譜場景,噁心程度已經到了直接讓坦克退遊的地步。如果0星0級武器輸出都可以隨意OT坦克,那坦克的存在意義是什麼?一個輸出很低但偶爾很抗揍的隊友?
再貼段視頻讓大家品味想立馬退遊的感受
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試問這樣隨機的仇恨機制,坦克職業有存在的必要嗎?—— 顯然沒有。

(2)仇恨計算唯輸出論,血量抗性毫無意義
從坦克角色培養的角度以及官方有意提供的各類堅毅Buff,很顯然官方也明白坦克應該首先具備可觀的抗性和血量,其次才是輸出能力。在輸出數值快速膨脹的現狀下,遊戲內並未針對堅毅共鳴或其他遊戲玩法做出相應的平衡措施,導致坦克、輔助玩家遊戲體驗極差。

堅毅共鳴 —— 40%減傷、40%破盾加成、600%仇恨,沒跑偏,但目前數值膨脹已經使輸出溢出至OT;
火盾 —— 喚醒屬性加盾增血,意志兩件套5s流血,四件減傷,可以說完全沒有性價比哈;
冰大劍 —— 喚醒屬性垃圾不提,意志兩件血線低於30%加生命護盾,四件轉攻擊為生命,血牛加成無用不解釋;
馬克 ——喚醒屬性復活垃圾不提,意志兩件套又是生命護盾,四件終於迎來了微量攻擊提升,一個工具人不解釋;

一句話總結:官方給坦克了一堆血牛護盾、微增傷的buff,但是有沒有考慮過坦克在數值爆炸的輸出情況下,抗性血量根本就沒用啊?


無論從坦克定位還是從官方給出的增益Buff來看,輸出始終不是坦克所需要著重培養的數值,但是副本中動輒13m、14m的輸出,火盾、冰劍、馬克這類堅毅武器有提供切實的傷害加成嗎?無非是低星增加破盾效益,護盾變肉,又或者高星時提供聊勝於無的傷害增益。
600%仇恨增益有用嗎? —— 有用,但還遠遠不夠。
 
2. 前無古人的BOSS攻擊機制 —— 無平A團本設計註定不需要坦克
在幻塔眾多副本和許許多多BOSS裡,有且僅有深海基地的蛤蟆擁有全遊唯一針對一仇的平A技能——向一仇釋放不可躲避的範圍攻擊。沒有平A的Boss設定也直接導致坦克從根本上就不被副本所需要,玩家(無論他是坦克、輸出或者輔助)都有能力憑藉走位和對技能的熟悉程度做到0承傷通關副本。
那麼迴歸坦克定位,作為怪物傷害的主要承擔者,既然怪都打不到我,抗性增益也罷、血量提升也罷到底有什麼意義呢?
所以新上線的困難邊境也好、即將上線的聯合八也罷,只在Boss的攻擊和生命數值上做文章,不去思考副本機制和職業平衡的因素,那麼所有副本都將會淪為菜刀隊的天堂。
失去職業平衡的遊戲、不尊重玩家多元化的遊玩需求、一茬茬數值爆炸的武器、輸出極度內卷的遊戲環境,請問CH,幻塔這個遊戲能走長久嗎?

作為一個幻塔職業T玩家,我從未發表過任何幻塔的負面言論,哪怕在BUG橫行,口碑觸底的那段時間也沒有放棄這個遊戲。

但對於像我們這樣一群對坦克職業具有期待和情懷的幻塔玩家,有些情緒可能根本不為人知。在日常中不斷失望受挫、乃至懷疑存在價值的過程中,我們經歷了從努力改善、擺爛到放棄的心路歷程。如果不是對幻塔還有期待,因為遊戲中可愛的玩家們還有留戀,絕無必要花力氣理性分析,錄製素材,編排文本。

謹以此貼為幻塔的小眾坦克玩家發聲,希望終有一天,坦克玩家能和其他職業玩家一樣,快樂自由地享受這個遊戲。


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