七日殺官方最近為了七日殺熱度和正式版預熱,一直在畫餅和爆料出未來更新規劃
目錄:
1.軍肥改動
2.未來更新規劃(迷你血月,巨型殭屍,任務類型:解救人質)
3.天氣系統(未來會有地震或龍捲風)
4.區域環境差異化
5.為何突然出正式版
6.結言
Ⅰ.軍肥改動:相信已經玩過七日殺的玩家肯定被軍肥的口水不堪其擾,而正式版七日殺官方把軍肥進一步優化,除了口水,還增加了一個大範圍近距離散射口水,軍肥這下不僅有遠程,近戰也得到了提高,大概率會在五月份的測試正式版和大家來個親切見面,(不過對於優化黨來說可能不是一個好消息,因為又是一個增加卡頓點的地方,特別是血月)
Ⅱ.未來更新規劃(官方畫餅)
官方並未給出這些遊戲更新的具體想法,只是給出概念,以下純屬個人猜測
迷你血月:目前官方並沒有給出迷你血月是什麼樣的,估計官方只是想做,不過餅都畫出來了
巨型殭屍:這個很好理解,就是大幾號或者特別大的殭屍,就是不知道官方設定是boss類型還是大幾號的殭屍,如果是普通類型的異變殭屍出現在任務內,會大大增加任務難度
解救人質:未來打算新增加的任務類型,或許是堅守攻防禦戰或者單純解救然後安全護送出去
Ⅲ.天氣系統:官方也只是提及龍捲風和地震的天氣概念未來會引進,目前看來,七日殺的天氣系統確實比較簡陋,現在仍未看見天氣系統的具體作用,但是官方或許是一直想做有關天氣的災害讓末日更加具現
程序團隊認為他們會實現這些具體概念,而且表示a22的正式版工作已經做的差不多了,大概率已經開始著手準備這些概念的實現了,所以下一個上線新版本是非常穩的
Ⅳ:區域環境差異化:紫色部分則是官方正式版重新加入的區域環境,焚燒的森林,但是官方知道你們都想在森林綠地安家,所以特意讓玩家跑圖,加強區域環境的差異,特意加入了商人綁定區域的刷新,也就是說綠地只會得到綠地特有的商人,不過不用太過擔心,後續也可能帶來商人的後續劇情或者好感度系統,任務等級會影響區域生物的變強,特定環境或許任務獎勵也將不一樣,但是這樣,很多綠地寶寶就受不了了,官方為了不被噴,所以在正式版還沒發佈就給出了修改地址文件的辦法,通過修改強制取消這一設定
Ⅴ:為何突然出正式版:官方牢大給出的想法是學習無人深空,他說非常喜歡無人深空使用代號和1.x,2.x的版本控制方式,未來會和無人深空一樣,每年免費更新幾次
有國外的遊戲主播會說下半年的大更新或許會加入一個喪屍四個階段,普通,狂暴,綠皮,boss喪屍
然後關於天氣系統,官方為了玩家害怕災害天氣毀滅你們的房子,所以可以由玩家自由選擇災害是否發生,這樣也更好的讓新玩家和硬核玩家區分開來有更好的遊戲體驗
結言:還是十分希望七日殺未來越來越好,這是一款我非常喜歡且好玩的遊戲,當初半夜一邊玩一邊被嚇,總得來說七日殺的前景發展還是非常可觀的,那麼多年都熬了過來,現在準備進擊主機平臺賺錢為了更好的更新資金和規劃
那麼你對於七日殺的未來更新規劃期待嗎?